核心循环- 01做出承诺或取舍
- 02记录他人知情状态
- 03经历中间事件
- 04看见后续回应
事件与叙事关联状态
为了眼前顺利而许诺,还是考虑自己之后是否有能力履行?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01观察事件时刻
- 02记下知识
- 03重置世界
- 04按新计划行动
事件与叙事关联状态
本轮去验证未知事件,还是利用已知时间表完成一条完整行动链?
代表作品Outer Wilds · Twelve Minutes
核心循环- 01观察一条事件线
- 02记录缺口或矛盾
- 03切换相关视角
- 04修正整体解释
事件与叙事单一规则
哪个视角能解释当前矛盾,而不是重复已经知道的内容?
代表作品Tacoma · 13 Sentinels: Aegis Rim
核心循环- 01了解人物需求
- 02承诺并采取行动
- 03对方作出具体回应
- 04开启新的合作机会
角色与关系单一规则
把有限时间花在高回报委托,还是履行已经答应朋友的低回报请求?
代表作品Stardew Valley · My Time at Portia
核心循环- 01了解各自立场
- 02面对共同冲突
- 03做出公开决定
- 04处理不同回应
角色与关系关联状态
坚持自己的原则、照顾某位同伴,还是寻求代价更高的折中方案?
代表作品Baldur's Gate 3 · Griftlands
核心循环- 01听取表面诉求
- 02寻找相关证据
- 03选择谈判手段
- 04观察接受条件变化
角色与关系单一规则
立即提出条件,还是花时间调查对方真正需要的东西,承担机会流失的风险?
代表作品Griftlands · Disco Elysium
核心循环- 01读取落点与顶高
- 02选择起跳位置
- 03按住或提前松开
- 04观察轨迹并修正
移动与跳跃单一规则
现在松开以免撞顶,还是继续上升争取更远落点?
代表作品Super Mario Maker for Nintendo 3DS · Celeste
核心循环- 01查看可用冲刺
- 02规划补给顺序
- 03消耗一次冲刺
- 04接到补给继续路线
移动与跳跃单一规则
先横冲接到补给,还是向上保高度,留够最后一段的次数?
代表作品Celeste · Neon White
核心循环- 01接近可用墙面
- 02控制接触高度
- 03反向起跳
- 04选择下一面墙
移动与跳跃单一规则
马上反跳,还是先滑低一些,避开下一面墙的危险带?
代表作品Super Meat Boy · Celeste
核心循环- 01识别反射面
- 02预测第一落点
- 03发射并观察反弹
- 04调整角度重试
瞄准与投射单一规则
直接命中近目标,还是借反弹换取多个目标与更大失误风险?
代表作品Peggle Deluxe · Peglin
核心循环- 01观察目标方向速度
- 02估算弹体飞行时间
- 03瞄准未来位置
- 04用落差修正提前量
瞄准与投射单一规则
在目标匀速时提前发射,还是等它转向结束后再确认速度?
代表作品World of Warships · War Thunder
核心循环- 01判断目标距离与窗口
- 02开始蓄力
- 03权衡增长和暴露
- 04释放观察结果
瞄准与投射单一规则
继续蓄力穿过远处障碍,还是立刻击中即将关闭的窗口?
代表作品Monster Hunter Generations · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01读取敌人空档
- 02支付进攻成本
- 03预留撤退资源
- 04脱离并等待恢复
近身攻防单一规则
再打一击可能结束战斗,但剩余体力还能支付一次撤退吗?
代表作品Elden Ring · Monster Hunter Generations
核心循环- 01识别攻击前摇
- 02等待有效窗口
- 03输入招架
- 04利用反击机会
近身攻防单一规则
用较稳的防御接受小损失,还是冒招架失败的风险争取大空档?
代表作品Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
核心循环- 01读取防守方向
- 02选择攻击线或站位
- 03检验是否被格挡
- 04在反应前换招
近身攻防单一规则
改变出招方向诱导防守,还是花时间移动到背面?
代表作品For Honor · Mount & Blade II: Bannerlord
核心循环- 01读取弯道与速度
- 02选择制动点
- 03控制转向轨迹
- 04比较出口速度和时间
载具与竞速单一规则
晚刹多赚一点直线速度,还是早减速,把车摆到更利于出弯的位置?
代表作品Gran Turismo 7 · art of rally
核心循环- 01以合适速度入弯
- 02制造侧滑
- 03反向修正姿态
- 04恢复抓地出弯
载具与竞速单一规则
继续扩大滑角延长漂移,还是尽早回正,避免冲出狭窄出口?
代表作品Absolute Drift · art of rally
核心循环- 01选择装载位置
- 02观察重心和路况
- 03控制速度通过危险
- 04交付并检查损失
载具与竞速单一规则
一次满载慢走,还是分两趟以较稳定的重心快速通过?
代表作品SnowRunner · Death Stranding 2: On the Beach
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