核心循环
- 01了解人物需求
- 02承诺并采取行动
- 03对方作出具体回应
- 04开启新的合作机会
行动积累信任
人物依据被看见或被告知的行动更新关系。持续履约与理解需求,让信任成为有来由的状态,而非任意送礼刷分。
玩家真正要决定什么
把有限时间花在高回报委托,还是履行已经答应朋友的低回报请求?
原创局面
原创局面:木匠需要雨前修好仓顶,玩家也要收自己的田。帮忙会损失一部分收成,但木匠之后借出工具;对话记得具体帮助而非只显示加五分。
先做这个最小原型
做两名角色、三天、每天两次行动的关系原型。请求写明期限与机会成本,完成和失约都有具体反馈;结尾出现不同合作选项,可查看行动记录并重开。
只改一个参数试试
调一次失约的影响与修复机会,避免一个小失误永久封死关系。
试玩时观察什么
玩家能否解释关系为何改变?一次补救是否改变后续互动,而不只回填数字?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
人物知道玩家从未被看见的行为,会破坏因果可信度;需要记录消息来源。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Stardew Valley
交谈、交付任务及部分事件选择都会影响友谊,关系并非仅由礼物驱动。
- My Time at Portia
开发者把村民请求、制作委托与结交居民联系起来,让生产活动进入社交循环。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两名角色、三天、每天两次行动的关系原型。请求写明期限与机会成本,完成和失约都有具体反馈;结尾出现不同合作选项,可查看行动记录并重开。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。