
从完整项目、画面参考和素材工具开始,把想法变成自己的作品。
项目可以带走,参考可以探索,素材可以继续编辑。
14 项资源
项目样包在草地上收集灯笼、躲开敌人,坚持 60 秒。原版有三颗心,把它改成五颗,再试玩一局。
用对齐的色块和有限的颜色讲清角色、地形和危险。精致来自剪影、关键帧和能读懂的形状,而不是细碎的笔触。
风格参考用很少的平面拼出体积。一个面一种颜色,光影靠面与面的色差,边缘是折线而不是光滑曲线。
风格参考颜色在纸上晕开,边缘留白,颜料有深浅。气氛可以柔,但路、人和危险要用更深的一笔或留白分开。
风格参考用有体积的小立方单元组织形状,轮廓沿网格形成阶梯。关键是统一尺度和清晰的大形,而不是把所有表面切成更多小块。
风格参考世界像一层层剪开的纸。前后靠层、厚度和一条硬阴影,颜色可以很纯。
风格参考圆润体块、压痕与可感知的表面让物体像黏土造型。实物定格和数字三维都可能呈现这种质感,制作路线需要单独选择。
风格参考清楚的轮廓、少量内部线与留白共同说明人物和物件。可以有平面色块,但不靠水墨晕染或密集排线建立体积。
风格参考形状简单、边缘平滑、几乎没有假立体。信息靠大小、颜色和位置,适合把规则画成一眼能读完的图。
导入图集或试用两帧角色。调整帧顺序、时长和锚点,放进小场景试玩。
保留原有尺寸,修改颜色与细节。适合已经对齐网格的素材。
在原图上校准网格,对照结果,找回合适的像素尺寸。
点选背景色,保护需要保留的区域,检查透明边缘。
保存在此浏览器,未上传或云同步。
把项目下载到本机,或从 Pixel 导出 PNG 和编辑文件。Windows 桌面内测支持把关联工程的修改交回网页试玩。