核心循环
- 01识别攻击前摇
- 02等待有效窗口
- 03输入招架
- 04利用反击机会
招架时机
在攻击命中前的短窗口防御,会把被动承伤转成主动反击机会。过早防御与精准招架应有可分辨的反馈。
玩家真正要决定什么
用较稳的防御接受小损失,还是冒招架失败的风险争取大空档?
原创局面
原创局面:木偶先亮起武器再挥击。早按只格挡,接近接触时按下会震退木偶;结果说明“过早、准确、过晚”,而非只有成功音效。
先做这个最小原型
做单敌人招架练习,三种可重复攻击节奏,目标连续完成三次招架。显示误差方向,支持宽窗口练习与无音频提示,失败后立即重试,先不做连招树。
只改一个参数试试
只改有效窗口宽度,记录新手误差分布;先别用随机延迟掩盖读招问题。
试玩时观察什么
静音仍能读出攻击吗?失败者能否判断下次该早一点还是晚一点?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
受击动画与真正命中帧错开,会让正确的视觉判断失败;必须按实际输入和画面核对。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Sekiro: Shadows Die Twice
官方说明在命中前防御可弹开攻击并增加对方架势压力,接着形成反击。
- Dead Cells
招架盾不能持续举盾挡伤,却强化反弹投射物,展示专精招架的代价。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做单敌人招架练习,三种可重复攻击节奏,目标连续完成三次招架。显示误差方向,支持宽窗口练习与无音频提示,失败后立即重试,先不做连招树。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。