核心循环
- 01观察目标方向速度
- 02估算弹体飞行时间
- 03瞄准未来位置
- 04用落差修正提前量
提前量拦截
弹体有飞行时间,瞄准目标当前的位置会落后。玩家预测弹体到达时目标所在的位置。
玩家真正要决定什么
在目标匀速时提前发射,还是等它转向结束后再确认速度?
原创局面
原创局面:靶子横向移动,近距和远距各走一次。相同横移速度下,远距需要更大提前量,不能沿用同一个偏移距离。
先做这个最小原型
做单靶匀速横移的瞄准场,鼠标或触屏选落点,五发内命中三次。显示弹速、距离与上一发落后或超前的位置,可切换弹速,先不加风和随机闪避。
只改一个参数试试
只改弹速,看提前量是否随飞行时间变化;过快接近瞬时命中,会消失预测决策。
试玩时观察什么
新手能否从落后逐渐修正到命中?换弹速后能否解释提前量为何改变?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
目标速度突然随机变化却没有预告,会把预测练习变成运气。先给可学习的运动模式。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- World of Warships
官方指南明确要求瞄准舰船将要到达的位置,并用试射修正。
- War Thunder
雷达与传感器提供瞄准辅助,可对照提示如何降低提前量估算负担。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做单靶匀速横移的瞄准场,鼠标或触屏选落点,五发内命中三次。显示弹速、距离与上一发落后或超前的位置,可切换弹速,先不加风和随机闪避。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。