核心循环
- 01观察一条事件线
- 02记录缺口或矛盾
- 03切换相关视角
- 04修正整体解释
多视角信息拼合
不同人物或观察位置只能看见事件的一部分。切换视角获得互补证据,重新解释已经见过的行为。
玩家真正要决定什么
哪个视角能解释当前矛盾,而不是重复已经知道的内容?
原创局面
原创局面:走廊视角看见一人关门,像在阻拦逃生;控制室视角显示门外泄漏,关门是在保护人群。两边应共享清楚的时间点。
先做这个最小原型
做同一事件的三个视角、六段可回看的记录。每个视角至少提供一条独有证据,时间轴同步;玩家排列事件并选出解释,错误指出缺少的证据类型而不直接泄题。
只改一个参数试试
调每个视角的独有信息量;切换要带来可命名的新证据,而不只是换镜头。
试玩时观察什么
玩家能否说出切换后改观的原因?只看一个视角是否确实缺少关键证据?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
时间轴标识不清会制造无意义的混乱;除非时间误导是明确设计,否则统一事件编号和时刻。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Tacoma
录制场景可回放、快进并从空间中的不同位置观察,重叠事件因此可被拆开理解。
- 13 Sentinels: Aegis Rim
十三位人物的故事交织,提供人物视角与信息顺序的对照。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做同一事件的三个视角、六段可回看的记录。每个视角至少提供一条独有证据,时间轴同步;玩家排列事件并选出解释,错误指出缺少的证据类型而不直接泄题。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。