核心循环
- 01听取表面诉求
- 02寻找相关证据
- 03选择谈判手段
- 04观察接受条件变化
信息改变谈判筹码
询问和调查揭示对方在意什么,从而开放新的说服、交换或质疑路径。信息价值来自改变可行动选项。
玩家真正要决定什么
立即提出条件,还是花时间调查对方真正需要的东西,承担机会流失的风险?
原创局面
原创局面:守桥人要十枚硬币,调查后得知他急需修灯零件。可以付款,也可以花一回合取零件交换通行;威胁成功却损害后续合作。
先做这个最小原型
做一名谈判对象、三条证据、四次行动预算的对话题。证据解锁具体选项,选择前说明消耗和已知风险;达成通行为目标,结尾解释使用了哪条信息,不用隐藏骰子替代推理。
只改一个参数试试
改变调查成本与替代方案价值,让直接交易和先调查在不同情形下都合理。
试玩时观察什么
用户能否说出某条证据如何改变说法?不调查路线是否也有清楚的成本与结果?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
找到线索却只增加成功率,不出现可理解的新理由,容易让信息收集变成隐形加点。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Griftlands
谈判与战斗使用不同牌组,社交关系进入收益和风险,是把交涉做成系统的对照。
- Disco Elysium
官方介绍强调追问、观察与不同对话方式;此处的固定行动预算是原创练习设定。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一名谈判对象、三条证据、四次行动预算的对话题。证据解锁具体选项,选择前说明消耗和已知风险;达成通行为目标,结尾解释使用了哪条信息,不用隐藏骰子替代推理。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。