核心循环- 01查看剩余水与天气
- 02比较地块成长阶段
- 03分配本轮灌溉
- 04结算生长和收获
种植与照料单一规则
救快成熟的一株,还是照料需要连续供水的幼苗?
代表作品Stardew Valley · Timberborn
核心循环- 01读取季节余量
- 02比较成熟与再生周期
- 03安排播种照料
- 04在截止前收割
种植与照料单一规则
剩余五天时,种短周期低收益作物,还是为下一季保留资金和土地?
代表作品Stardew Valley · Story of Seasons: Friends of Mineral Town
核心循环- 01检查土壤状态
- 02选择本轮作物
- 03结算产量与消耗
- 04安排下一轮恢复
种植与照料关联状态
现在让土地休息承受少收,还是继续高产并承担下一轮土壤或病害压力?
代表作品Farthest Frontier · Farming Simulator
核心循环- 01了解人物需求
- 02承诺并采取行动
- 03对方作出具体回应
- 04开启新的合作机会
角色与关系单一规则
把有限时间花在高回报委托,还是履行已经答应朋友的低回报请求?
代表作品Stardew Valley · My Time at Portia
核心循环- 01了解各自立场
- 02面对共同冲突
- 03做出公开决定
- 04处理不同回应
角色与关系关联状态
坚持自己的原则、照顾某位同伴,还是寻求代价更高的折中方案?
代表作品Baldur's Gate 3 · Griftlands
核心循环- 01听取表面诉求
- 02寻找相关证据
- 03选择谈判手段
- 04观察接受条件变化
角色与关系单一规则
立即提出条件,还是花时间调查对方真正需要的东西,承担机会流失的风险?
代表作品Griftlands · Disco Elysium
核心循环- 01观察群体趋势
- 02提出干预假设
- 03调整一个资源或群体
- 04等待并追踪连锁结果
生态与群落多系统联动
增加捕食者压制过多草食者,还是先恢复植物,避免捕食者随后也失去食物?
代表作品Eco · Rain World
核心循环- 01查看物种需求
- 02寻找兼容交集
- 03布置地形与边界
- 04检查所有物种状态
生态与群落关联状态
建一片大型混合栖息地,还是拆成两片更容易满足个别需求的小区域?
代表作品Terra Nil · Planet Zoo
核心循环- 01观察亲代性状
- 02选择配对组合
- 03生成并记录后代
- 04依据环境选择下一代
生态与群落关联状态
追求单一强性状,还是保留多样性以应对下一阶段不同环境?
代表作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
核心循环- 01了解当前瓶颈
- 02选择有取舍的升级
- 03改变操作与路线
- 04在新情境中检验选择
成长与继承单一规则
选穿透攻击处理成排敌人,还是保留短冷却攻击应对分散目标?
代表作品Hades · Hollow Knight
核心循环- 01结算本局成果
- 02比较可继承选项
- 03锁定有限保留项
- 04用新初态开始下一局
成长与继承单一规则
继承可靠工具稳定开局,还是保留稀有能力,接受前期资源更紧张?
代表作品Rogue Legacy 2 · Into the Breach
核心循环- 01选择真实任务
- 02执行相关有效动作
- 03获得对应熟练反馈
- 04用新能力处理更高要求
成长与继承单一规则
继续使用熟悉工具保持效率,还是练习新技能以解决稍后的不同问题?
代表作品Valheim · Melvor Idle
核心循环- 01预估离开时长
- 02配置生产与容量
- 03按实际经过时间结算
- 04检查瓶颈并再次分配
放置与增量单一规则
提高每分钟产量,还是扩容,避免长时间离开时产能被满仓浪费?
代表作品Melvor Idle · Kittens Game
核心循环- 01查看可获得的永久收益
- 02比较等待与重爬成本
- 03确认清除范围后重置
- 04用新能力验证变化
放置与增量单一规则
现在重置让下一轮更快,还是再推进一点跨过下一个永久奖励门槛?
代表作品Cookie Clicker · Antimatter Dimensions
核心循环- 01查看并行需求
- 02分配有限人员
- 03推进并观察缺口
- 04完成节点后重新分工
放置与增量关联状态
把所有人投入研究尽早解锁工具,还是留人生产食物维持研究期间的消耗?
代表作品Kittens Game · Melvor Idle
核心循环- 01观察生长方向
- 02剪除或引导枝条
- 03推进生长
- 04检查受光与开花
种植与照料单一规则
保留当前叶片,还是牺牲这条枝换取通向阳光的空间?
代表作品Prune · Grow Home
核心循环- 01读取作用范围
- 02配置花源与蜂箱
- 03推进一轮访花
- 04比较繁殖或产品
种植与照料单一规则
多种一株直接出售的作物,还是种花为周围产出提供支持?
代表作品APICO · Stardew Valley
核心循环- 01比较初熟与再生
- 02种植占用地块
- 03收获并更新阶段
- 04继续保留或更换
种植与照料单一规则
短局选快速一次收成,还是承担初期等待换取后续多次收益?
代表作品Stardew Valley · Farm Together
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。