核心循环
- 01查看剩余水与天气
- 02比较地块成长阶段
- 03分配本轮灌溉
- 04结算生长和收获
限水灌溉
每轮供水不足以同时满足所有地块。水投入哪个生长阶段,会改变成熟时间和最终收获。
试玩实验
原创教学实验。参数用于理解取舍,不是原作的数值复刻。
玩家真正要决定什么
救快成熟的一株,还是照料需要连续供水的幼苗?
原创局面
原创局面:三块田每天只有两桶水。短周期菜还需一次灌溉,长周期果苗还需三次;天气预报显示后天有雨,等待可能比平均分配更好。
先做这个最小原型
做三块田、四天、每日两桶水的回合原型。显示各田剩余生长天数和天气,浇水后统一结算;目标收获指定数量,失败可用相同天气重试,不加入现实等待。
只改一个参数试试
改变缺水后的结果:停长比立即死亡更适合学习;把天气提前量作为第二阶段变量。
试玩时观察什么
玩家能否预测当天哪些田会生长?重试时是否会根据收获截止日调整分水?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
不要借原作案例暗示星露谷存在本实验的固定全局水额;这里的限额是原创教学约束。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Stardew Valley
普通作物漏浇会暂停当晚生长,并非立刻死亡;照料影响成熟日。
- Timberborn
干旱、蓄水与人工灌溉把水量变成聚落规划条件。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三块田、四天、每日两桶水的回合原型。显示各田剩余生长天数和天气,浇水后统一结算;目标收获指定数量,失败可用相同天气重试,不加入现实等待。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。