核心循环
- 01检查土壤状态
- 02选择本轮作物
- 03结算产量与消耗
- 04安排下一轮恢复
轮作与土壤恢复
种植会改变土地后续状态。高产作物、养地作物与休耕组成跨多轮计划,当前最大收益可能损害后续产能。
玩家真正要决定什么
现在让土地休息承受少收,还是继续高产并承担下一轮土壤或病害压力?
原创局面
原创局面:谷物每轮赚三分但耗两肥力,豆科赚一分恢复一肥力,休耕恢复三肥力。四轮后看总收成,不能把单轮高分当最佳方案。
先做这个最小原型
做两块田、三种土地操作、四轮收获的规划题。显示当前肥力、下一轮变化和累计产量;目标总产量达标且两田仍可用,允许预排计划并回看因果记录。
只改一个参数试试
把计划长度从两轮加到四轮,看恢复行动何时才有价值;短局可能根本不需要轮作。
试玩时观察什么
玩家能否说明恢复回合牺牲了什么、换来什么?逐轮回放能否解释总产量差异?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
把所有土壤因素压成不可解释的总分,会让规划只能靠试错;先只模拟一个明确变量。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Farthest Frontier
开发日志用作物轮换处理病害,强调邻田和不同作物的关系。
- Farming Simulator
官方手册的绿肥翻耕提供养地对照;这里不把它误称为完整轮作系统。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两块田、三种土地操作、四轮收获的规划题。显示当前肥力、下一轮变化和累计产量;目标总产量达标且两田仍可用,允许预排计划并回看因果记录。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。