核心循环
- 01观察群体趋势
- 02提出干预假设
- 03调整一个资源或群体
- 04等待并追踪连锁结果
食物网与连锁影响
多个群体通过捕食与资源竞争相互影响,改变一个数量可能在数轮后影响另一个。玩家管理的是动态关系,不是独立进度条。
玩家真正要决定什么
增加捕食者压制过多草食者,还是先恢复植物,避免捕食者随后也失去食物?
原创局面
原创局面:草、兔、狐三层简化系统。移除狐狸短期提高兔数量,几轮后草不足使兔减少;短期增长和长期稳定不能只看同一帧。
先做这个最小原型
做三类群体、十个离散回合的生态模型,公开出生、摄食与上限规则。每两轮可一次干预,三群体存续到结束成功;显示历史曲线和重置,先不做个体寻路。
只改一个参数试试
一次只改变摄食率,检查稳定、振荡和灭绝三类趋势;不要把某组参数称为真实生态预测。
试玩时观察什么
群体是否会出现负数?改变更新顺序是否影响结果,移除干预后能否复现实验?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
直接按遍历顺序更新群体会让先更新者占便宜;使用上一轮快照统一计算下一轮。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Eco
官方明确一种生物受扰会产生连锁,并提供图表查看采集与污染影响。
- Rain World
猎物与捕食者也会相互作用,玩家处于生态关系中而非唯一中心。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三类群体、十个离散回合的生态模型,公开出生、摄食与上限规则。每两轮可一次干预,三群体存续到结束成功;显示历史曲线和重置,先不做个体寻路。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。