核心循环- 01各自读取局部信息
- 02描述并确认共同参照
- 03交换规则与现场条件
- 04执行后互相核对
合作与分工关联状态
先描述图案外观,还是先确认双方说的是同一个位置与方向?
代表作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
核心循环- 01各自完成就位
- 02发出准备信号
- 03按共同节奏执行
- 04核对成功或重置窗口
合作与分工单一规则
立刻触发机关,还是先等队友确认位置,确保有限窗口不会被浪费?
代表作品Portal 2 · It Takes Two
核心循环- 01识别任务环节
- 02按能力分工
- 03完成并交接
- 04发现瓶颈后调整角色
合作与分工关联状态
坚持原来的分工,还是临时换手处理堵住整条流程的环节?
代表作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
核心循环- 01评估拍品与对手余量
- 02秘密选择出价
- 03同时揭示并处理平局
- 04支付后规划下一轮
竞争与博弈单一规则
高价确保拿到关键物品,还是保留预算争取后面更合适的目标?
代表作品Modern Art · QE
核心循环- 01读取当前可选组
- 02评估自身与对手组合
- 03取一并传递其余
- 04根据流转更新预期
竞争与博弈单一规则
补自己最需要的组合,还是拿走对手明显差最后一件的关键牌?
代表作品Sushi Go! · 7 Wonders
核心循环- 01读取共同需求
- 02比较个人与集体收益
- 03贡献或保留资源
- 04公开结果并调整信任
竞争与博弈关联状态
相信别人会补齐公共缺口而保留资源,还是自己先贡献,降低集体失败风险?
代表作品Eco · Dead of Winter
核心循环- 01确认起手命中
- 02读取距离与威胁
- 03选择后续分支
- 04观察收招位置
近身攻防单一规则
继续长连招,还是用短分支拉开与第二个敌人的距离?
代表作品Sifu · Street Fighter V
核心循环- 01观察双方架势
- 02选择攻防动作
- 03维持或中断压力
- 04抓住破防窗口
近身攻防单一规则
保持压制阻止恢复,还是退开恢复自己的架势?
代表作品Sekiro: Shadows Die Twice · Sifu
核心循环- 01发起动作
- 02确认命中状态
- 03在窗口内输入
- 04检查转换与代价
近身攻防单一规则
确认命中后投入后续攻击,还是保留收手避免被防御反击?
代表作品Street Fighter V · Street Fighter IV
核心循环- 01进入前车尾流
- 02保持安全距离
- 03寻找超车窗口
- 04离开尾流完成超越
载具与竞速单一规则
再跟一会儿积累速度,还是趁弯前空位立即变道?
代表作品Gran Turismo 7 · Slipstream
核心循环- 01读取储备和补给点
- 02选择消耗区段
- 03控制加速时长
- 04补给后重算路线
载具与竞速单一规则
出弯立即加速,还是留到补给前的长直道?
代表作品F-ZERO 99 · Burnout 3: Takedown
核心循环- 01读取转速与前路
- 02预测下一段需求
- 03升挡或降挡
- 04观察加速与转速变化
载具与竞速单一规则
现在升挡,还是因为前方马上减速而暂时保持低挡?
代表作品Gran Turismo 7 · DiRT Rally
核心循环- 01辨认可抓锚点
- 02选择连接目标
- 03调整摆动位置
- 04脱离或换点
移动与跳跃单一规则
抓近处低点稳住,还是抓远处高点换取跨越距离?
代表作品Grapple Dog · Deep Rock Galactic
核心循环- 01读取坡度与弯道
- 02建立速度
- 03选择保速路线
- 04检查下一段可达性
移动与跳跃单一规则
走短而陡的转角,还是绕远保持速度越过后面的缺口?
代表作品The King's Bird · Boomerang X
核心循环- 01查看双方位置
- 02预览交换结果
- 03确认有效目标
- 04利用新位置行动
移动与跳跃单一规则
把伙伴换到机关旁,却让自己进入危险区,值得吗?
代表作品The Swapper · Heat Signature
核心循环- 01确认武器在手
- 02选择投掷方向
- 03处理无武器空窗
- 04回收准备下次
瞄准与投射单一规则
现在追击远目标,还是先收回武器保留应对近敌的能力?
代表作品Titan Souls · Boomerang X
核心循环- 01观察热量与敌距
- 02选择连射时长
- 03停火或承受过热
- 04利用冷却重新出手
瞄准与投射单一规则
为了击倒眼前目标冒险过热,还是短暂停火保住下一波的火力?
代表作品Deep Rock Galactic · Helldivers 2
核心循环- 01读取敌人路线
- 02选择投放区域
- 03观察持续效果
- 04按到期时间重新部署
瞄准与投射单一规则
覆盖当前密集敌群,还是提前封住下一波必经的路口?
代表作品Deep Rock Galactic · Sanctum 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。