核心循环
- 01辨认可抓锚点
- 02选择连接目标
- 03调整摆动位置
- 04脱离或换点
选择钩索锚点
钩索把移动约束到一个可选锚点。换锚点会改变摆动中心、可达区域和脱离方向。
玩家真正要决定什么
抓近处低点稳住,还是抓远处高点换取跨越距离?
原创局面
原创局面:洞顶有三个环,中间环下方是尖刺。抓到环不等于安全,必须选能把人送往出口的摆动中心。
先做这个最小原型
做一个三锚点、一个出口的侧视房间。标出射程和当前连接,松开后保留速度;落下即时重开,先不加入战斗、升级与随机锚点。
只改一个参数试试
只改变锚点间距,检查新手能否看出两条不同路线。
试玩时观察什么
同样输入能否复现摆动?玩家能否解释为什么换到高点后落点改变?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
自动吸附到另一个环却没有提示,会破坏玩家对轨迹的预测;连接目标必须明确。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Grapple Dog
官方介绍把跳跃与钩索摆荡作为核心动作。
- Deep Rock Galactic
侦察兵使用钩索移动;可与固定锚点式关卡比较目标选择的自由度。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个三锚点、一个出口的侧视房间。标出射程和当前连接,松开后保留速度;落下即时重开,先不加入战斗、升级与随机锚点。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。