核心循环
- 01确认起手命中
- 02读取距离与威胁
- 03选择后续分支
- 04观察收招位置
连招分支
前一招让不同后续动作可用。根据敌人距离、受击状态和周围威胁,选择伤害、击退或收手。
玩家真正要决定什么
继续长连招,还是用短分支拉开与第二个敌人的距离?
原创局面
原创局面:轻击后可接重击或推掌。重击伤害高,推掌把敌人推出另一名敌人的夹击范围。
先做这个最小原型
做轻击、重击、推掌三招和两个固定行为敌人。显示可接窗口与击退落点,击败敌人成功;受击后即时重试,不加入几十种招式。
只改一个参数试试
只调重击收招时间,检查两条分支是否各有合适局面。
试玩时观察什么
玩家能否因第二个敌人靠近而主动换分支?输入缓冲会不会误触下一招?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
每个分支只有数值差而没有空间或时间差,容易形成唯一最优连按。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Sifu
开发者描述强弱攻击组合、击倒、推开与多目标控制。
- Street Fighter V
官方教程指出距离、推退与对手状态都会影响连招能否成立。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做轻击、重击、推掌三招和两个固定行为敌人。显示可接窗口与击退落点,击败敌人成功;受击后即时重试,不加入几十种招式。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。