核心循环- 01识别可回溯对象
- 02安排正向行动
- 03选择历史时间点
- 04利用保留的世界状态
时间与分身关联状态
先把箱子经过开关留下历史,再回溯它,还是直接把它推到出口?
代表作品Braid · The Entropy Centre
核心循环- 01选择需重复的动作
- 02录制一段操作
- 03与回放分身协作
- 04修正节拍与交接
时间与分身关联状态
录制更短而稳定的动作,还是把多个任务塞进一段长循环?
代表作品The Last Clockwinder · Super Time Force Ultra
核心循环- 01暂停读取局势
- 02分配动作预算
- 03确认并连续执行
- 04复盘结束位置
时间与分身单一规则
把预算都用来进攻,还是留一次移动让整段执行结束时处于安全位置?
代表作品Transistor · Frozen Synapse
核心循环- 01读取视野与警戒
- 02选择穿越时机
- 03暴露累积或遮挡降温
- 04利用窗口抵达掩体
潜行与侦察单一规则
现在冲过短距离,还是等警戒完全下降再穿越下一段?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01观察听觉范围
- 02选择落点
- 03制造声源并等待反应
- 04利用改道穿过空隙
潜行与侦察单一规则
把守卫引得更远,还是让他背对通路即可,减少声音波及其他人的风险?
代表作品Mark of the Ninja · Desperados III
核心循环- 01读取区域权限
- 02获取或选择身份
- 03避开识破者与违规动作
- 04进入目标区再撤离
潜行与侦察单一规则
换成能进入仓库的身份,还是保留能通过前厅的身份绕到另一入口?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01扫描合法交换
- 02选择目标与落位
- 03交换后依次结算
- 04读取连锁后的新盘面
消除与合成单一规则
消掉眼前最多的一组,还是先清下层,制造有利于目标颜色的落位?
代表作品Bejeweled 3 · PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
核心循环- 01寻找同类路径
- 02拖动延伸或回退
- 03确认链和终点
- 04结算后重新规划
消除与合成单一规则
继续延长链以换更多收益,还是停在安全终点,避免结算后靠近危险?
代表作品Grindstone · Two Dots
核心循环- 01读取当前层级与空位
- 02选择移动或落点
- 03合并并生成新对象
- 04保持可继续操作的空间
消除与合成单一规则
立即合并释放空位,还是保留低阶对象,让下一件到来时接成更大的组合?
代表作品2048 · Triple Town
核心循环- 01收集可核对事实
- 02建立候选解释
- 03用矛盾排除候选
- 04提交结论及依据
观察、记忆与推理单一规则
现在提交最像的答案,还是寻找一条能区分剩余两个解释的证据?
代表作品Return of the Obra Dinn · The Case of the Golden Idol
核心循环- 01揭示第一张
- 02回忆匹配位置
- 03揭示第二张
- 04配对或记住后盖回
观察、记忆与推理单一规则
翻未知卡探索,还是用已知的一半寻找记得的配对位置?
代表作品Original MEMORY Game · Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics
核心循环- 01读取约束范围
- 02标记已知状态
- 03交叉推导剩余数量
- 04揭示确定格并更新
观察、记忆与推理单一规则
立即翻开看似安全的格子,还是先把两条约束相减得到确定结论?
代表作品Tametsi · 14 Minesweeper Variants
核心循环- 01读出当前有效语句
- 02找到可编辑词项
- 03组成新的合法规则
- 04观察规则作用后行动
文字与规则操作关联状态
改变障碍的属性让它可通行,还是改目标条件,让现有位置直接满足胜利?
代表作品Baba Is You · Scribblenauts Unlimited
核心循环- 01观察符号与行为
- 02记录候选含义
- 03在新语境中对照
- 04确认词义并用于解题
文字与规则操作单一规则
把符号暂记为“水”,还是保留“喝”的候选,继续观察它在不同句子中的位置?
代表作品Chants of Sennaar · Heaven's Vault
核心循环- 01读取输入与目标
- 02拖排有限指令
- 03单步执行观察状态
- 04定位错误并修改重跑
文字与规则操作单一规则
添加一个临时指令修补当前例子,还是找出能适用于所有输入的循环或条件?
代表作品Human Resource Machine · Opus Magnum
核心循环- 01读取已承诺攻击
- 02比较受威胁目标
- 03选择有限反制动作
- 04结束回合验证预告
回合与战术单一规则
救下最危险的单位,还是用一次位移同时让两次攻击落空?
代表作品Into the Breach · Phantom Brigade
核心循环- 01读取位置与地形
- 02预测位移终点
- 03执行推拉或交换
- 04结算碰撞与后续威胁
回合与战术单一规则
直接造成伤害,还是把敌人移出攻击线或推入危险地形?
代表作品Into the Breach · Fights in Tight Spaces
核心循环- 01分析双方可能路线
- 02秘密或公开锁定命令
- 03同步执行处理冲突
- 04依据结果更新预测
回合与战术关联状态
按最短路线抢目标,还是绕行以避开对方也会占据的交汇点?
代表作品Frozen Synapse · Phantom Brigade
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