核心循环
- 01读取已承诺攻击
- 02比较受威胁目标
- 03选择有限反制动作
- 04结束回合验证预告
公开敌方意图
敌人先承诺下一步行动并展示目标范围,玩家在结算前改变位置或状态。难点从猜攻击转为用有限行动同时化解威胁。
玩家真正要决定什么
救下最危险的单位,还是用一次位移同时让两次攻击落空?
原创局面
原创局面:敌人横扫一行,另一敌人瞄准建筑。把前者推到第二条射线上,可以同时保住建筑并让敌人互相干扰。
先做这个最小原型
做五乘五棋盘、两种敌人意图和两次行动预算。预览受击格及顺序,三轮保护建筑成功;提供回合内撤销,明确敌人何时锁定目标,不加命中随机率。
只改一个参数试试
增加威胁之间的关系而不只是数量,观察一次行动能否产生多目标收益。
试玩时观察什么
最终受击格与预览是否一致?所有同时发生的事件是否有稳定顺序?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
敌人在玩家完成操作后无提示改目标,会把承诺变成欺骗;改变意图必须有明确触发规则。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Into the Breach
官方明确所有敌人攻击都预告,玩家每回合分析并寻找反制。
- Phantom Brigade
时间轴上预测敌人动作并安排行动,把意图从格子扩展到连续时间。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做五乘五棋盘、两种敌人意图和两次行动预算。预览受击格及顺序,三轮保护建筑成功;提供回合内撤销,明确敌人何时锁定目标,不加命中随机率。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。