核心循环
- 01暂停读取局势
- 02分配动作预算
- 03确认并连续执行
- 04复盘结束位置
计划后连续执行
在规划阶段排好一串动作,执行阶段按顺序展开且不能随时改动。玩家把即时操作负担转成对时间和位置的预判。
玩家真正要决定什么
把预算都用来进攻,还是留一次移动让整段执行结束时处于安全位置?
原创局面
原创局面:四格行动预算,攻击需两格、移动需一格。两次攻击能清敌但结束在警示区,一攻两移才可避开下一次爆炸。
先做这个最小原型
做一个六格战场、一个移动敌人和四点规划预算。显示顺序、预计落点与实际执行回放;两轮内安全清敌成功,允许重排后确认,不做技能树。
只改一个参数试试
比较显示完整预测和仅显示终点,检验预测帮助是否保留了动作顺序的思考。
试玩时观察什么
静态场景下预览与实际结果是否相同?玩家是否会为结束位置保留预算?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
预览与执行使用两套规则会误导玩家;应复用同一结算函数,并明确哪些外部动作未知。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Transistor
官方说明实时战斗与战略规划模式结合,可比较暂停规划对操作压力的改变。
- Frozen Synapse
可先测试命令再同步执行;对手未知命令是该作品额外的决策层。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个六格战场、一个移动敌人和四点规划预算。显示顺序、预计落点与实际执行回放;两轮内安全清敌成功,允许重排后确认,不做技能树。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。