核心循环
- 01寻找同类路径
- 02拖动延伸或回退
- 03确认链和终点
- 04结算后重新规划
连线消除与终点选择
沿相邻同类对象画出不重复的链,提交时整体结算。链长、经过对象与终点共同决定收益,拖动途中仍可回退。
玩家真正要决定什么
继续延长链以换更多收益,还是停在安全终点,避免结算后靠近危险?
原创局面
原创局面:五乘五花园连采同种花。长链末端邻接蜂巢会受罚,短一格的链收益稍低却留下安全起点。
先做这个最小原型
做五乘五、三种形状和一个危险终点的连线盘。相邻规则固定,提交前显示收益和终点风险;三轮达成采集量成功,支持点击续线与拖动,不加随机攻击。
只改一个参数试试
比较允许对角连接和仅上下左右,观察路径空间与手指误触如何变化。
试玩时观察什么
回退和快速拖动会不会重复计入节点?点击与拖动能否得到同一条有效链?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只靠颜色区分对象会排除部分玩家;每类配形状,拖回前一个节点应撤回而非重复计分。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Grindstone
同色敌人组成路径,磨刀石允许换色延长链;路径选择承载战斗收益。
- Two Dots
官方规则是横竖连接同色点,闭合方形会清除全盘同色,展示形状带来的额外规则。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做五乘五、三种形状和一个危险终点的连线盘。相邻规则固定,提交前显示收益和终点风险;三轮达成采集量成功,支持点击续线与拖动,不加随机攻击。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。