核心循环
- 01分析双方可能路线
- 02秘密或公开锁定命令
- 03同步执行处理冲突
- 04依据结果更新预测
同时提交与冲突结算
多个单位或玩家先锁定命令,再按统一时间推进。相遇、交叉和抢占同一位置需要固定规则,选择依赖对其他行动的预测。
玩家真正要决定什么
按最短路线抢目标,还是绕行以避开对方也会占据的交汇点?
原创局面
原创局面:两台搬运车同时穿过十字路口,冲突会各等待一拍。绕路多一格,却可能比在路口互堵更快交货。
先做这个最小原型
做两辆车、十字路口和各三个行动槽,单机轮流提交后同步执行。公开冲突规则与回放,两车交货成功;提供重排重试,先不实现在线匹配和网络同步。
只改一个参数试试
比较公开对方路线和只知道目标两种信息量,区分协作排程与对抗预测。
试玩时观察什么
调换单位存储顺序后结果是否一致?相向交换位置和追尾是否遵守不同的已说明规则?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
数组先遍历谁就让谁先占格,会偷偷把“同时”变成先手优势;必须先收集意图再统一结算。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Frozen Synapse
双方命令在确认后同时执行,测试方案和预测对手是主要结构。
- Phantom Brigade
可预测敌方时间轴后安排反击,展示信息更公开的同步行动变体。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两辆车、十字路口和各三个行动槽,单机轮流提交后同步执行。公开冲突规则与回放,两车交货成功;提供重排重试,先不实现在线匹配和网络同步。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。