核心循环- 01查看配方类别
- 02比较材料后续用途
- 03投入一个组合
- 04检查剩余订单
采集与制作单一规则
用珍贵材料立刻完成订单,还是等普通材料到货,把稀缺物留给不可替代的配方?
代表作品Stardew Valley · Don't Starve
核心循环- 01发现无法采集的资源
- 02读懂所需能力
- 03积累并制作工具
- 04返回验证新能力
采集与制作单一规则
把金属做成眼前需要的物品,还是先制工具,打开后续资源链?
代表作品Terraria · Valheim
核心循环- 01读取目标状态
- 02完成前置工序
- 03监看加工变化
- 04在窗口内收取
采集与制作单一规则
等待下一份准备好以便同时出餐,还是先取出快过火的一份?
代表作品Cooking Simulator · Overcooked! 2
核心循环- 01运行固定时长
- 02观察队列和闲置
- 03升级一个环节
- 04比较最终交付
物流与自动化单一规则
把唯一升级点投给采集、加工还是装配,才能提高实际交付?
代表作品Factorio · Satisfactory
核心循环- 01查看混合来料
- 02设置过滤条件
- 03观察阻塞与误投
- 04调整溢流策略
物流与自动化单一规则
专用出口满了以后应等待,还是送入通用仓库,承担占用后续容量的代价?
代表作品Factorio · Satisfactory
核心循环- 01计算双输出
- 02安排副产物出口
- 03运行并检查积压
- 04平衡新料与回流
物流与自动化关联状态
副产物应该回流、另行消耗还是暂存?外部输入何时必须减量?
代表作品Factorio · Satisfactory
核心循环- 01设定试探价格
- 02观察成交和拒绝
- 03记录价格区间
- 04按库存调整报价
交易与经营单一规则
继续高价等待愿意购买的人,还是降价腾出现金和货架?
代表作品Moonlighter · Recettear: An Item Shop's Tale
核心循环- 01预测短期需求
- 02选择进货与保存
- 03优先安排消耗
- 04盘点剩余寿命
交易与经营单一规则
先消耗快到期的货,还是满足收益更高但需要新鲜原料的订单?
代表作品RimWorld · Project Zomboid
核心循环- 01读取等待任务
- 02估算完成时间
- 03选择下一单
- 04观察其他任务余量
交易与经营单一规则
先做快完成的小单提高吞吐,还是处理即将超时的大单?
代表作品PlateUp! · Overcooked! 2
核心循环- 01查看剩余水与天气
- 02比较地块成长阶段
- 03分配本轮灌溉
- 04结算生长和收获
种植与照料单一规则
救快成熟的一株,还是照料需要连续供水的幼苗?
代表作品Stardew Valley · Timberborn
核心循环- 01读取季节余量
- 02比较成熟与再生周期
- 03安排播种照料
- 04在截止前收割
种植与照料单一规则
剩余五天时,种短周期低收益作物,还是为下一季保留资金和土地?
代表作品Stardew Valley · Story of Seasons: Friends of Mineral Town
核心循环- 01检查土壤状态
- 02选择本轮作物
- 03结算产量与消耗
- 04安排下一轮恢复
种植与照料关联状态
现在让土地休息承受少收,还是继续高产并承担下一轮土壤或病害压力?
代表作品Farthest Frontier · Farming Simulator
核心循环- 01读取敌人空档
- 02支付进攻成本
- 03预留撤退资源
- 04脱离并等待恢复
近身攻防单一规则
再打一击可能结束战斗,但剩余体力还能支付一次撤退吗?
代表作品Elden Ring · Monster Hunter Generations
核心循环- 01识别攻击前摇
- 02等待有效窗口
- 03输入招架
- 04利用反击机会
近身攻防单一规则
用较稳的防御接受小损失,还是冒招架失败的风险争取大空档?
代表作品Sekiro: Shadows Die Twice · Dead Cells
核心循环- 01读取防守方向
- 02选择攻击线或站位
- 03检验是否被格挡
- 04在反应前换招
近身攻防单一规则
改变出招方向诱导防守,还是花时间移动到背面?
代表作品For Honor · Mount & Blade II: Bannerlord
核心循环- 01检查抽牌与缺口
- 02选择删牌代价
- 03移除后重新洗牌
- 04比较关键回合可用牌
卡牌与骰子构筑单一规则
删掉低收益牌提高连招稳定性,还是保留它防止某种敌人让牌组失效?
代表作品Slay the Spire · Dominion
核心循环- 01查看本轮骰值
- 02匹配槽位条件
- 03分配并消耗骰子
- 04结算后调整下一轮计划
卡牌与骰子构筑单一规则
把唯一偶数放在护盾槽,还是用于高收益攻击,接受这一轮受伤?
代表作品Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
核心循环- 01读取当前资源
- 02选择下一张效果
- 03结算并查看变化
- 04安排后续消耗完成目标
卡牌与骰子构筑单一规则
先补充资源再翻倍,还是先翻倍现有储量后补充,最后何时消耗?
代表作品Dominion · Slay the Spire
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