核心循环- 01查看配方类别
- 02比较材料后续用途
- 03投入一个组合
- 04检查剩余订单
采集与制作单一规则
用珍贵材料立刻完成订单,还是等普通材料到货,把稀缺物留给不可替代的配方?
代表作品Stardew Valley · Don't Starve
核心循环- 01发现无法采集的资源
- 02读懂所需能力
- 03积累并制作工具
- 04返回验证新能力
采集与制作单一规则
把金属做成眼前需要的物品,还是先制工具,打开后续资源链?
代表作品Terraria · Valheim
核心循环- 01读取目标状态
- 02完成前置工序
- 03监看加工变化
- 04在窗口内收取
采集与制作单一规则
等待下一份准备好以便同时出餐,还是先取出快过火的一份?
代表作品Cooking Simulator · Overcooked! 2
核心循环- 01搭建结构
- 02施加载荷
- 03观察变形与断点
- 04重分配材料
建造与空间布局单一规则
有限杆件该加在最弱连接处,还是缩短跨度?
代表作品Poly Bridge 3 · Besiege
核心循环- 01查看需求分布
- 02预览服务范围
- 03放置设施
- 04检查未覆盖原因
建造与空间布局单一规则
放在中心覆盖更多住户,还是照顾远端、容易被遗漏的一组?
代表作品Cities: Skylines II · Anno 1800
核心循环- 01读取起终点需求
- 02画出连通路线
- 03观察实际流动
- 04改道缓解拥堵
建造与空间布局单一规则
用有限道路补一个新连接,还是改造所有车辆都经过的交叉口?
代表作品Mini Motorways · Anno 1800
核心循环- 01设定试探价格
- 02观察成交和拒绝
- 03记录价格区间
- 04按库存调整报价
交易与经营单一规则
继续高价等待愿意购买的人,还是降价腾出现金和货架?
代表作品Moonlighter · Recettear: An Item Shop's Tale
核心循环- 01预测短期需求
- 02选择进货与保存
- 03优先安排消耗
- 04盘点剩余寿命
交易与经营单一规则
先消耗快到期的货,还是满足收益更高但需要新鲜原料的订单?
代表作品RimWorld · Project Zomboid
核心循环- 01读取等待任务
- 02估算完成时间
- 03选择下一单
- 04观察其他任务余量
交易与经营单一规则
先做快完成的小单提高吞吐,还是处理即将超时的大单?
代表作品PlateUp! · Overcooked! 2
核心循环- 01投放诱饵
- 02观察试探
- 03识别明确咬钩
- 04及时响应并收获
捕获与追踪单一规则
这个变化是试探还是确认信号?现在响应还是继续等?
代表作品Dinkum · Stardew Valley
核心循环- 01观察挣扎与距离
- 02决定收线或放松
- 03查看张力变化
- 04利用平静期推进
捕获与追踪单一规则
承受一次高张力争取终点,还是暂时放线等下一段平静期?
代表作品Dinkum · Fishing Planet
核心循环- 01收集环境线索
- 02形成栖息假设
- 03带合适工具出发
- 04用结果更新记录
捕获与追踪单一规则
去最可能出现的地点等待,还是先验证尚未排除的另一条栖息假设?
代表作品Stardew Valley · DREDGE
核心循环- 01做出承诺或取舍
- 02记录他人知情状态
- 03经历中间事件
- 04看见后续回应
事件与叙事关联状态
为了眼前顺利而许诺,还是考虑自己之后是否有能力履行?
代表作品OXENFREE · The Walking Dead
核心循环- 01观察事件时刻
- 02记下知识
- 03重置世界
- 04按新计划行动
事件与叙事关联状态
本轮去验证未知事件,还是利用已知时间表完成一条完整行动链?
代表作品Outer Wilds · Twelve Minutes
核心循环- 01观察一条事件线
- 02记录缺口或矛盾
- 03切换相关视角
- 04修正整体解释
事件与叙事单一规则
哪个视角能解释当前矛盾,而不是重复已经知道的内容?
代表作品Tacoma · 13 Sentinels: Aegis Rim
核心循环- 01观察约束与摆动
- 02预测释放方向
- 03选择绳索并切断
- 04检查落点再尝试
物理与机关单一规则
现在切断让物体飞向目标,还是等下一次摆动获得更合适的方向?
代表作品Cut the Rope Daily · Unravel
核心循环- 01查看支点与负载
- 02选择配重位置
- 03让平台达到平衡
- 04带入角色重量验路
物理与机关单一规则
把重物放远来抬高平台,还是留近一点,让角色走上去后仍能保持通路?
代表作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
核心循环- 01观察水位与浮物
- 02规划阀门顺序
- 03转移水量
- 04利用新高度通行
物理与机关单一规则
先升起载物平台,还是先打开另一侧闸门,避免进水后够不到开关?
代表作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。