核心循环
- 01观察水位与浮物
- 02规划阀门顺序
- 03转移水量
- 04利用新高度通行
水位与浮力路径
可浮物体随水位升降,阀门把水量分配给不同容器。水既改变通路高度,也会让原先安全的区域淹没。
玩家真正要决定什么
先升起载物平台,还是先打开另一侧闸门,避免进水后够不到开关?
原创局面
原创局面:一个水箱只能给两间舱室之一注水。先用木箱升到左侧开关,再排水转到右侧出口;同时灌满两边不在预算内。
先做这个最小原型
做两间矩形水舱、一个浮箱和两个阀门。用简化水位而非真实流体,显示总水量守恒;抵达出口获胜,提供排水复位,先不加游泳战斗。
只改一个参数试试
改变注水速度与阀门位置,分别检验等待成本和顺序推理,避免把二者混成难度。
试玩时观察什么
多次转移后总水量是否守恒?每种阀门顺序都能复位,且正确顺序能稳定通关吗?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
浮箱视觉随水移动但碰撞体不同步,会导致穿越和掉落;水位变化必须有可预测的上限。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Hydrophobia: Prophecy
官方介绍漂浮掩体与水流战斗,可观察水怎样改变可用空间。
- Fluidity: Spin Cycle
官方手册说明水能携物、云能载气球;这是介质承载物体的对照,并非同一水箱谜题。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两间矩形水舱、一个浮箱和两个阀门。用简化水位而非真实流体,显示总水量守恒;抵达出口获胜,提供排水复位,先不加游泳战斗。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。