核心循环
- 01观察挣扎与距离
- 02决定收线或放松
- 03查看张力变化
- 04利用平静期推进
张力收放
收线推进捕获,也增加拉力;放松降低断线风险,却可能让目标拉开距离。目标挣扎状态改变两种动作的收益。
试玩实验
原创教学实验。参数用于理解取舍,不是原作的数值复刻。
玩家真正要决定什么
承受一次高张力争取终点,还是暂时放线等下一段平静期?
原创局面
原创局面:目标平静时收线增加三格进度、一格张力;挣扎时同样收线只加一格进度却加四格张力。看见下一拍状态能形成节奏性的取舍。
先做这个最小原型
做回合式收放实验,显示捕获进度、张力和下一拍挣扎状态。收线推进、放松降压,进度达标成功、张力满失败;可切换线强度并用同一序列重试。
只改一个参数试试
只改变张力上限,比较能容纳多少次误判;再考虑连续输入,避免先做难以读懂的抖动条。
试玩时观察什么
不读攻略能否发现挣扎时应放松?更强鱼线是否扩大容错而仍保留取舍?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只奖励一直按住就不再有收放决策;一直放松也不应成为永不失败的无限等待。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Dinkum
社区说明建议挣扎时停收、平静时收线,显示等待本身也是操作。
- Fishing Planet
钓组说明把泄力、线强度和竿承载放在一起讨论,可对照更复杂的张力模型。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做回合式收放实验,显示捕获进度、张力和下一拍挣扎状态。收线推进、放松降压,进度达标成功、张力满失败;可切换线强度并用同一序列重试。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。