
清线手绘
清楚的轮廓、少量内部线与留白共同说明人物和物件。可以有平面色块,但不靠水墨晕染或密集排线建立体积。
特征要点
- 角色:少量清楚的轮廓;场景:分组线条与留白;界面:较粗图标和干净字底
- 保持线宽和闭合轮廓稳定,动作方向可先用姿势而非特效说明。
- 同一画面能否分清目标、装饰与文字?缩小后相邻线会不会黏连?
适合的玩法
适合找物、观察解谜与轻量叙事;信息密集时用留白区分目标。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:少量清楚的轮廓
- 场景:分组线条与留白
- 界面:较粗图标和干净字底
动作与反馈
保持线宽和闭合轮廓稳定,动作方向可先用姿势而非特效说明。
主要制作投入
细节管理与多姿势轮廓一致性是主要投入,干净线稿也需要清理。
从这个小场景开始
一名线描人物、一条路线和三件可点选物,用少量线宽区分层级。
预算有限时怎样简化
减少内部细线和背景对象,用轮廓与空白先建立阅读顺序。
完成后检查什么
同一画面能否分清目标、装饰与文字?缩小后相邻线会不会黏连?
细分与组合方向
以下是父类里的制作方向,不重复计入风格总数。
哥特装饰线条
局部参考建筑边饰和轮廓节奏,装饰不能盖过人物;题材不等于画法。
Hollow Knight ↗涂色书线描
把线稿、可涂区域与碰撞分开,涂色时保留目标辨识,不自动归为水彩。
Chicory: A Colorful Tale ↗
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
角色:少量清楚的轮廓. 场景:分组线条与留白. 界面:较粗图标和干净字底
清楚的轮廓、少量内部线与留白共同说明人物和物件。可以有平面色块,但不靠水墨晕染或密集排线建立体积。 一名线描人物、一条路线和三件可点选物,用少量线宽区分层级。 保持线宽和闭合轮廓稳定,动作方向可先用姿势而非特效说明。
常见误区
线越多不一定越精致;主要动作轮廓应先于排线和装饰。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Hidden Folks
观察密集场景中轮廓、留白与小型动作的辨识。
- TOEM: A Photo Adventure
观察黑白场景的轮廓与交互标记;画面像线稿不证明所有素材由二维制作。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击移动并送达三件包裹后完成,可重开。使用清线手绘。一名线描人物、一条路线和三件可点选物,用少量线宽区分层级。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


