
黏土造型
圆润体块、压痕与可感知的表面让物体像黏土造型。实物定格和数字三维都可能呈现这种质感,制作路线需要单独选择。
特征要点
- 角色:圆润黏土体块和少量压痕;场景:统一手作尺度;界面:干净文字配黏土造型图标
- 先选择连续三维运动或有意停顿的定格节奏,不能把两者混用而不说明。
- 压痕和材质尺度是否一致?表面细节会不会在移动中闪烁?
适合的玩法
适合模型式探索、物理解谜与角色表演;先选实体定格或数字三维的制作路线。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:圆润黏土体块和少量压痕
- 场景:统一手作尺度
- 界面:干净文字配黏土造型图标
动作与反馈
先选择连续三维运动或有意停顿的定格节奏,不能把两者混用而不说明。
主要制作投入
实物定格需要制作、拍摄与清理;数字黏土需要模型、材质和动画,两条路线分别估算。
从这个小场景开始
一个黏土信使、三个圆润道具和一段稳定地面,明确选择一种制作路线。
预算有限时怎样简化
减少细密指纹和角色关节,先统一体块比例与动作节奏。
完成后检查什么
压痕和材质尺度是否一致?表面细节会不会在移动中闪烁?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
角色:圆润黏土体块和少量压痕. 场景:统一手作尺度. 界面:干净文字配黏土造型图标
圆润体块、压痕与可感知的表面让物体像黏土造型。实物定格和数字三维都可能呈现这种质感,制作路线需要单独选择。 一个黏土信使、三个圆润道具和一段稳定地面,明确选择一种制作路线。 先选择连续三维运动或有意停顿的定格节奏,不能把两者混用而不说明。
常见误区
黏土外观和定格拍摄是不同维度;圆润光滑也不自动具有手工质感。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击移动并送达三件包裹后完成,可重开。使用黏土造型。一个黏土信使、三个圆润道具和一段稳定地面,明确选择一种制作路线。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


