
剪纸纸艺
世界像一层层剪开的纸。前后靠层、厚度和一条硬阴影,颜色可以很纯。
特征要点
- 角色和场景分成明确的层,移动时能看出谁在前
- 厚度是窄窄的侧边,阴影短而硬
- 折痕和纸色不均可以有,但不能变成照片
- 撕开和破洞适合当作可通过的边界
适合的玩法
适合推理解谜和故事书式平台。层的前后本身就可以是规则。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:纸边和折痕保持一致
- 场景:纸层、阴影与折叠结构
- 界面:纸签和清晰文字
动作与反馈
翻折应有清楚的轴与遮挡,纸纹不能穿过本应独立的纸层。
主要制作投入
成本集中在分层、折叠模型与关节处理;纸纹贴图只是其中一部分。
从这个小场景开始
一个纸片人物、一座桥和一扇可翻开的门,先做两层纸面。
预算有限时怎样简化
使用固定视角,只让一处结构翻折,其他物体保持平面。
完成后检查什么
纸厚、折轴和阴影是否一致?翻开后交互区是否跟随新的位置?
细分与组合方向
以下是父类里的制作方向,不重复计入风格总数。
层叠剪纸
纸边、层间遮挡与展开结构一起设计,不是只增加纸纹。
Tengami ↗折纸结构
折痕需要对应模型与可读动作,先验证一个物件从平面到折叠的状态。
Paper Mario: The Origami King ↗
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
三层剪纸森林小径,柔和的硬阴影,撕边,暖纸色,深色纸剪出的小动物,像纸模型的照片,无文字
剪纸海岛,云和岛分成两层,边缘有折痕,海是一整张蓝纸,无写实纹理
常见误区
纸纹覆盖层不能代替纸艺结构;折叠方向、层次和投影要互相一致。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Tengami
观察立体书的纸层、页边与展开关系。
- Paper Mario: The Origami King
观察折纸角色和场景纸材,不把平面角色与三维舞台这一混合方式等同于纸材本身。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个剪纸解谜小游戏:拖动三层纸,让缺口对齐后角色才能通过。每层有窄窄的厚度和硬阴影。关卡只有一个出口,走错可以把纸拖回去。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


