美术风格体素用有体积的小立方单元组织形状,轮廓沿网格形成阶梯。关键是统一尺度和清晰的大形,而不是把所有表面切成更多小块。看特征近景和远景使用可解释的方块尺度,角色不会像来自另一套玩具用大色区先分出可走表面、侧面和危险,再添加少量细节灯光可以柔和,但物体轮廓仍然保留方块台阶先检查固定镜头下的遮挡,重要的落点不能被前景方块盖住代表作品Bonfire Peaks · Teardown阅读拆解收藏
美术风格低多边形用很少的平面拼出体积。一个面一种颜色,光影靠面与面的色差,边缘是折线而不是光滑曲线。看特征按主轮廓分配面数,远近保持同一套简化语言高光可以是一块更亮的平面,而不是模糊光斑没有贴图时,路线和地形的大形更清楚山、树和房子都可以用规则生成代表作品ASTRONEER · AER Memories of Old阅读拆解收藏
美术风格赛璐璐把立体收成几档明确的明暗,像动画赛璐璐片。颜色干净,阴影边界是设计出来的形状。看特征明暗通常只有两到三档,阴影形状要画,不能只靠自动灯光有轮廓线时线宽稳定;无线时靠色块分开前后角色和背景的亮度要分开打击用定格和速度线,而不是加更多贴图代表作品Hi-Fi RUSH · GUILTY GEAR -STRIVE-阅读拆解收藏
美术风格扁平矢量形状简单、边缘平滑、几乎没有假立体。信息靠大小、颜色和位置,适合把规则画成一眼能读完的图。看特征一个物件是一个完整几何形,内部细节很少阴影若存在,也是错位的纯色块同一功能始终用同一颜色圆角和线宽全场一致,界面和世界是一套代表作品Mini Metro · Florence阅读拆解收藏
美术风格黏土造型圆润体块、压痕与可感知的表面让物体像黏土造型。实物定格和数字三维都可能呈现这种质感,制作路线需要单独选择。看特征角色:圆润黏土体块和少量压痕;场景:统一手作尺度;界面:干净文字配黏土造型图标先选择连续三维运动或有意停顿的定格节奏,不能把两者混用而不说明。压痕和材质尺度是否一致?表面细节会不会在移动中闪烁?代表作品Armikrog · Claybook阅读拆解收藏