
赛璐璐
把立体收成几档明确的明暗,像动画赛璐璐片。颜色干净,阴影边界是设计出来的形状。
特征要点
- 明暗通常只有两到三档,阴影形状要画,不能只靠自动灯光
- 有轮廓线时线宽稳定;无线时靠色块分开前后
- 角色和背景的亮度要分开
- 打击用定格和速度线,而不是加更多贴图
适合的玩法
适合格斗、音乐动作和需要瞬间读出命中的冒险。姿势和色块要在一拍里说明结果。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:可控的轮廓和阴影分区
- 场景:简化材质层次
- 界面:统一色块与冲击图形
动作与反馈
关键姿势、停顿与速度线协同;所有距离都描同样粗线会破坏空间。
主要制作投入
难点是模型转向、光照变化时仍维持作者设计的影形和脸部读感。
从这个小场景开始
一个角色、两个阴影层级和一个固定灯光的小场景。
预算有限时怎样简化
先使用固定相机与固定光向,减少脸部角度和实时灯。
完成后检查什么
换角度后眼睛和影形是否仍清楚?特效是否盖住行动预告?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
赛璐璐角色在屋顶跳跃,两档硬边阴影,平坦鲜明的颜色,阴影形状清楚,剪影明确,无写实贴图,无文字
赛璐璐小机器人,三档明暗,青色机体和珊瑚色披风,白色高光块,纯色背景
常见误区
加黑边不等于完成赛璐璐;角色姿态和阴影形状也要能读懂。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Hi-Fi RUSH
比较三维场景的硬边影区与平面节奏特效,不能只看外轮廓。
- GUILTY GEAR -STRIVE-
观察转身和关键姿势中保持二维动画读感的角色处理。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个赛璐璐节奏动作小游戏:音乐每四拍出现一个可攻击的节拍,玩家点击或按键击中。角色用两档硬边阴影和清晰剪影,命中时定格一帧。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


