核心循环- 01读取光照与视线
- 02选择遮蔽路线
- 03移动或改变灯光
- 04确认暴露状态
潜行与侦察单一规则
穿过短而亮的路,还是花时间熄灯后再靠近?
代表作品Thief Gold (1999) · Mark of the Ninja
核心循环- 01查看巡逻时间
- 02制服或绕过
- 03搬运至藏点
- 04确认后续路线安全
潜行与侦察单一规则
现在离开,还是冒着下一班巡逻靠近的风险先藏好痕迹?
代表作品HITMAN World of Assassination · Desperados III
核心循环- 01选择摄像头
- 02读取可见行为
- 03记录盲区假设
- 04切换或指导行动
潜行与侦察单一规则
继续观察当前房间确认规律,还是切到出口检查下一步是否安全?
代表作品Republique · Do Not Feed the Monkeys
核心循环- 01听到预备拍
- 02规划下一格
- 03按拍输入
- 04根据位置修正下一拍
节拍与时机单一规则
下一拍向安全格移动,还是等一拍避开交叉巡逻?
代表作品Crypt of the NecroDancer · A Dance of Fire and Ice
核心循环- 01读取敌人和拍点
- 02选择出手时机
- 03结算基础与节拍收益
- 04根据反馈保持节奏
节拍与时机单一规则
立即攻击打断威胁,还是等到下一拍换取更高收益?
代表作品Metal: Hellsinger · Hi-Fi RUSH
核心循环- 01建立当前节奏
- 02读取变速预告
- 03调整输入间隔
- 04校验新节奏
节拍与时机单一规则
继续旧节奏,还是利用过渡提示提前准备更密的拍点?
代表作品Hi-Fi RUSH · Rhythm Doctor
核心循环- 01识别落点
- 02施加形变
- 03释放储能
- 04根据轨迹修正
物理与机关单一规则
拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?
代表作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01识别地面材质
- 02预测停止距离
- 03调整输入时机
- 04对照真实滑行
物理与机关单一规则
提前在粗糙地面减速,还是借冰面滑行后反向抵消?
代表作品SuperTux · Trackmania
核心循环- 01读取液位与通路
- 02决定阀门状态
- 03推进流动
- 04检查溢出与目标水量
物理与机关关联状态
先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?
代表作品Factorio · Timberborn
核心循环- 01停下观察
- 02规划一段动作
- 03行动推进世界
- 04停下重新判断
时间与分身单一规则
先停下读清弹道,还是移动到更好的位置并承担敌人同步前进?
代表作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
核心循环- 01判断危险密度
- 02启动慢动作
- 03在额度内行动
- 04退出并观察余量
时间与分身单一规则
为当前容易命中的目标花掉慢动作,还是等到多条威胁同时出现?
代表作品Max Payne · Boomerang X
核心循环- 01辨认限时连接
- 02准备路线
- 03按顺序触发
- 04在失效前通过
时间与分身单一规则
先准备近路再开计时,还是现在触发后边跑边布置?
代表作品Portal 2 · Twelve Minutes
核心循环- 01读取行列线索
- 02标记必填或必空
- 03交叉传递约束
- 04完成图案并核验
观察、记忆与推理单一规则
先处理最长段的重叠,还是利用已确定空格拆分一行?
代表作品Pattern · Picross e
核心循环- 01整理候选
- 02构造试探串
- 03读取两类反馈
- 04排除不一致候选
观察、记忆与推理单一规则
猜最可能的答案,还是用信息量更高的试探排除更多候选?
代表作品Guess · Mastermind
核心循环- 01阅读证词
- 02追问或查证
- 03配对矛盾证据
- 04解释并更新证词
观察、记忆与推理单一规则
证据已足够反驳这句话,还是要先追问时间或地点的含义?
代表作品Apollo Justice: Ace Attorney · Contradiction: Spot The Liar
核心循环- 01观察字格分布
- 02连接相邻字
- 03验证词与路径
- 04保留已找到词继续搜索
文字与规则操作单一规则
先提交安全短词,还是沿稀有字继续延长但冒着无合法词的风险?
代表作品Boggle · Wordament
核心循环- 01阅读已知片段
- 02提出关键词
- 03搜索核对结果
- 04更新线索与假设
文字与规则操作单一规则
继续搜已知人名,还是用一句话里的特殊物品打开新的分支?
代表作品Her Story · Telling Lies
核心循环- 01读取距离和词长
- 02选定目标
- 03完成或切换输入
- 04处理命中与下一威胁
文字与规则操作单一规则
先完成已打一半的长词,还是切换到即将碰到你的短词目标?
代表作品Epistory - Typing Chronicles · The Typing of The Dead: Overkill
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