核心循环
- 01停下观察
- 02规划一段动作
- 03行动推进世界
- 04停下重新判断
行动驱动世界时钟
世界推进速度由玩家动作决定。停下提供观察时间,但完成目标仍要行动并让危险一起前进。
玩家真正要决定什么
先停下读清弹道,还是移动到更好的位置并承担敌人同步前进?
原创局面
原创局面:两个球从交叉方向飞来。停下能看出路径,却不能让它们自己越过你,必须用小步调整相对位置。
先做这个最小原型
做俯视房间、两个发射器和出口,让世界速度随移动输入切换。显示当前时间倍率,受击即时重开;明确瞄准是否推进时间,先不加随机敌人。
只改一个参数试试
只改变静止时最低倍率,比较完全停止与缓慢推进的压力差异。
试玩时观察什么
相同动作序列能否复现碰撞时刻?松键、触屏取消和失焦能否停止推进?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只有敌人变慢而碰撞、冷却仍用另一套时钟,会产生不可理解的例外。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- SUPERHOT
官方把世界时间与玩家移动绑定,形成可思考的射击节奏。
- SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
续作保留行动时钟,并加入技能和不同遭遇;可对照核心规则如何承载更大组合空间。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做俯视房间、两个发射器和出口,让世界速度随移动输入切换。显示当前时间倍率,受击即时重开;明确瞄准是否推进时间,先不加随机敌人。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。