核心循环
- 01读取液位与通路
- 02决定阀门状态
- 03推进流动
- 04检查溢出与目标水量
阀门与液位调度
开关阀门改变液体通路和水位,储液空间与流速让开阀顺序具有后果。
玩家真正要决定什么
先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?
原创局面
原创局面:上池同时连向目标池和泄水口。两阀全开会流失水,先关泄水口才能达到目标液位。
先做这个最小原型
做三水槽、两阀门和有限初始水量,用整数流量模拟。显示每步转移与溢出账本,达到目标获胜;支持暂停单步,不做完整流体粒子模拟。
只改一个参数试试
只改流速,检查决策是否变成不可察觉的抢点操作。
试玩时观察什么
初始水是否等于剩余、到达和流失之和?关闭阀门后是否真的零流量?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
同一步的两个出口都读取旧水量并独立扣水,会复制液体或产生负库存。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Factorio
泵可作为有方向和条件控制的阀门,体现流量路径与开关逻辑。
- Timberborn
开发更新直接讨论填充阀目标液位以及坝和闸门的水波处理。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三水槽、两阀门和有限初始水量,用整数流量模拟。显示每步转移与溢出账本,达到目标获胜;支持暂停单步,不做完整流体粒子模拟。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。