核心循环- 01各自读取局部信息
- 02描述并确认共同参照
- 03交换规则与现场条件
- 04执行后互相核对
合作与分工关联状态
先描述图案外观,还是先确认双方说的是同一个位置与方向?
代表作品Keep Talking and Nobody Explodes · We Were Here
核心循环- 01各自完成就位
- 02发出准备信号
- 03按共同节奏执行
- 04核对成功或重置窗口
合作与分工单一规则
立刻触发机关,还是先等队友确认位置,确保有限窗口不会被浪费?
代表作品Portal 2 · It Takes Two
核心循环- 01识别任务环节
- 02按能力分工
- 03完成并交接
- 04发现瓶颈后调整角色
合作与分工关联状态
坚持原来的分工,还是临时换手处理堵住整条流程的环节?
代表作品Trine Enchanted Edition · Overcooked! 2
核心循环- 01停下观察
- 02规划一段动作
- 03行动推进世界
- 04停下重新判断
时间与分身单一规则
先停下读清弹道,还是移动到更好的位置并承担敌人同步前进?
代表作品SUPERHOT · SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
核心循环- 01判断危险密度
- 02启动慢动作
- 03在额度内行动
- 04退出并观察余量
时间与分身单一规则
为当前容易命中的目标花掉慢动作,还是等到多条威胁同时出现?
代表作品Max Payne · Boomerang X
核心循环- 01辨认限时连接
- 02准备路线
- 03按顺序触发
- 04在失效前通过
时间与分身单一规则
先准备近路再开计时,还是现在触发后边跑边布置?
代表作品Portal 2 · Twelve Minutes
核心循环- 01读取行列线索
- 02标记必填或必空
- 03交叉传递约束
- 04完成图案并核验
观察、记忆与推理单一规则
先处理最长段的重叠,还是利用已确定空格拆分一行?
代表作品Pattern · Picross e
核心循环- 01整理候选
- 02构造试探串
- 03读取两类反馈
- 04排除不一致候选
观察、记忆与推理单一规则
猜最可能的答案,还是用信息量更高的试探排除更多候选?
代表作品Guess · Mastermind
核心循环- 01阅读证词
- 02追问或查证
- 03配对矛盾证据
- 04解释并更新证词
观察、记忆与推理单一规则
证据已足够反驳这句话,还是要先追问时间或地点的含义?
代表作品Apollo Justice: Ace Attorney · Contradiction: Spot The Liar
核心循环- 01观察字格分布
- 02连接相邻字
- 03验证词与路径
- 04保留已找到词继续搜索
文字与规则操作单一规则
先提交安全短词,还是沿稀有字继续延长但冒着无合法词的风险?
代表作品Boggle · Wordament
核心循环- 01阅读已知片段
- 02提出关键词
- 03搜索核对结果
- 04更新线索与假设
文字与规则操作单一规则
继续搜已知人名,还是用一句话里的特殊物品打开新的分支?
代表作品Her Story · Telling Lies
核心循环- 01读取距离和词长
- 02选定目标
- 03完成或切换输入
- 04处理命中与下一威胁
文字与规则操作单一规则
先完成已打一半的长词,还是切换到即将碰到你的短词目标?
代表作品Epistory - Typing Chronicles · The Typing of The Dead: Overkill
核心循环- 01定位目标块
- 02规划空格路线
- 03滑动相邻块
- 04重新检查局部顺序
空间与路径解谜单一规则
暂时打乱已归位的块,换取让目标块转弯的空间吗?
代表作品Fifteen · Sixteen
核心循环- 01读取边缘接口
- 02选择旋转对象
- 03旋转检查连接
- 04固定确定片块
空间与路径解谜单一规则
先锁定边缘方向,还是先连通中心以减少未定区域?
代表作品Net · Twiddle
核心循环- 01选择入口落差
- 02设置出口朝向
- 03穿越观察轨迹
- 04调整几何关系
空间与路径解谜关联状态
换出口角度,还是增加进入前的落差来补足距离?
代表作品Portal · Portal 2
核心循环- 01查看已知边界
- 02移动侦察
- 03更新记忆与视野
- 04根据新信息选路
地图与探索单一规则
走最短但未知的路,还是先花一步确认资源与危险?
代表作品Civilization VI · The Battle for Wesnoth
核心循环- 01发现单向障碍
- 02绕行抵达另一侧
- 03开启连接
- 04使用更短回程
地图与探索单一规则
继续推进新区域,还是先绕去打开回到安全点的近路?
代表作品Teardown · Salt and Sanctuary
核心循环- 01查看分岔预告
- 02比较连续节点
- 03承诺下一站
- 04根据结果重排后程
地图与探索单一规则
先去奖励高的站点,还是选择能在危险后及时补给的路线?
代表作品Slay the Spire · 80 Days
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。