核心循环
- 01选择入口落差
- 02设置出口朝向
- 03穿越观察轨迹
- 04调整几何关系
传送出口与动量
入口和出口连接空间,穿过后运动方向按出口朝向转换。落差产生的速度可被重新指向远处平台。
玩家真正要决定什么
换出口角度,还是增加进入前的落差来补足距离?
原创局面
原创局面:出口朝向高台侧面,平走进入只能掉下;从上方落进入口才有足够水平速度。
先做这个最小原型
做二维入口、出口和一个高台,显示入射与出射速度箭头。正确落上高台成功,坠落重置;只允许两种出口朝向,并防止出口处反复触发。
只改一个参数试试
只改入口高度,检查落差和到达距离是否有清楚关系。
试玩时观察什么
低速、高速和斜向进入是否一致?是否避免出口立即送回入口的无限循环?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只交换坐标却不转换速度方向,会让传送与运动规则互相冲突。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做二维入口、出口和一个高台,显示入射与出射速度箭头。正确落上高台成功,坠落重置;只允许两种出口朝向,并防止出口处反复触发。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。