核心循环- 01读取已承诺攻击
- 02比较受威胁目标
- 03选择有限反制动作
- 04结束回合验证预告
回合与战术单一规则
救下最危险的单位,还是用一次位移同时让两次攻击落空?
代表作品Into the Breach · Phantom Brigade
核心循环- 01读取位置与地形
- 02预测位移终点
- 03执行推拉或交换
- 04结算碰撞与后续威胁
回合与战术单一规则
直接造成伤害,还是把敌人移出攻击线或推入危险地形?
代表作品Into the Breach · Fights in Tight Spaces
核心循环- 01分析双方可能路线
- 02秘密或公开锁定命令
- 03同步执行处理冲突
- 04依据结果更新预测
回合与战术关联状态
按最短路线抢目标,还是绕行以避开对方也会占据的交汇点?
代表作品Frozen Synapse · Phantom Brigade
核心循环- 01预测敌人路线
- 02设置警戒方向
- 03推进敌方行动
- 04结算触发与剩余次数
回合与战术单一规则
现在打一个低价值目标,还是守住敌人下一步必经通道?
代表作品XCOM 2 · Gears Tactics
核心循环- 01查看来袭方向
- 02预览移动射线
- 03选择位置
- 04结算双方保护
回合与战术单一规则
留在安全位置低效射击,还是花行动绕到敌人侧面并暴露自己?
代表作品XCOM 2 · Gears Tactics
核心循环- 01读取预算
- 02预览动作成本
- 03执行一个动作
- 04重算剩余可选项
回合与战术单一规则
先移动获得好位置,还是留点数进行两次操作?
代表作品Gears Tactics · XCOM 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。