核心循环- 01了解人物需求
- 02承诺并采取行动
- 03对方作出具体回应
- 04开启新的合作机会
角色与关系单一规则
把有限时间花在高回报委托,还是履行已经答应朋友的低回报请求?
代表作品Stardew Valley · My Time at Portia
核心循环- 01了解各自立场
- 02面对共同冲突
- 03做出公开决定
- 04处理不同回应
角色与关系关联状态
坚持自己的原则、照顾某位同伴,还是寻求代价更高的折中方案?
代表作品Baldur's Gate 3 · Griftlands
核心循环- 01听取表面诉求
- 02寻找相关证据
- 03选择谈判手段
- 04观察接受条件变化
角色与关系单一规则
立即提出条件,还是花时间调查对方真正需要的东西,承担机会流失的风险?
代表作品Griftlands · Disco Elysium
核心循环- 01提供帮助形成承诺
- 02记录谁欠谁
- 03提出可兑现请求
- 04履约并清除债务
角色与关系单一规则
现在请求对方还人情,还是保留这次机会用于更重要的事?
代表作品Bohna Nostra · Crusader Kings III
核心循环- 01读取各方诉求
- 02选择支持行为
- 03分别更新声望
- 04查看可用服务变化
角色与关系单一规则
帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?
代表作品Tyranny · Fallout: New Vegas
核心循环- 01获取私密信息
- 02进行公开陈述
- 03质疑与对证
- 04投票并揭示结果
角色与关系关联状态
公开能自证的信息,还是保留以观察谁会说出矛盾的话?
代表作品Among Us · One Night Ultimate Werewolf
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。