核心循环
- 01读取各方诉求
- 02选择支持行为
- 03分别更新声望
- 04查看可用服务变化
多方声望与立场冲突
同一行为被不同组织独立评价,改变通行、服务或任务;不存在代表所有人的单一善恶值。
玩家真正要决定什么
帮助码头工会赢得资源,会不会失去商会提供的另一条路线?
原创局面
原创:把最后一船木材交给修堤者增加防洪阵营信任,航运商会则暂缓给你船票。
先做这个最小原型
做两个阵营、三次资源分配和两条都可完成的结局路径,选择前说明已知诉求。展示各方声望与具体服务变化,避免把不同立场贴成善恶。
只改一个参数试试
调整服务门槛,保证一次错误不会无提示地封死全部路线。
试玩时观察什么
只知情的阵营是否响应?正负记录混合时称号与服务能否解释?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
所有阵营都喜欢同样的行为,多方声望就只是重复进度条。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Tyranny
官方说明行动决定各方对你的声望,并改变地区与人物的未来。
- Fallout: New Vegas
手册将阵营声望单独列为系统,可对照群体评价与角色总体道德的区别。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两个阵营、三次资源分配和两条都可完成的结局路径,选择前说明已知诉求。展示各方声望与具体服务变化,避免把不同立场贴成善恶。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。