核心循环- 01观察约束与摆动
- 02预测释放方向
- 03选择绳索并切断
- 04检查落点再尝试
物理与机关单一规则
现在切断让物体飞向目标,还是等下一次摆动获得更合适的方向?
代表作品Cut the Rope Daily · Unravel
核心循环- 01查看支点与负载
- 02选择配重位置
- 03让平台达到平衡
- 04带入角色重量验路
物理与机关单一规则
把重物放远来抬高平台,还是留近一点,让角色走上去后仍能保持通路?
代表作品Human Fall Flat · Trine Enchanted Edition
核心循环- 01观察水位与浮物
- 02规划阀门顺序
- 03转移水量
- 04利用新高度通行
物理与机关单一规则
先升起载物平台,还是先打开另一侧闸门,避免进水后够不到开关?
代表作品Hydrophobia: Prophecy · Fluidity: Spin Cycle
核心循环- 01识别落点
- 02施加形变
- 03释放储能
- 04根据轨迹修正
物理与机关单一规则
拉得更远争取距离,还是降低能量避免越过目标?
代表作品Angry Birds Journey · Worms W.M.D Mobilize
核心循环- 01识别地面材质
- 02预测停止距离
- 03调整输入时机
- 04对照真实滑行
物理与机关单一规则
提前在粗糙地面减速,还是借冰面滑行后反向抵消?
代表作品SuperTux · Trackmania
核心循环- 01读取液位与通路
- 02决定阀门状态
- 03推进流动
- 04检查溢出与目标水量
物理与机关关联状态
先填高位池保留水头,还是把有限水量直接送到终点?
代表作品Factorio · Timberborn
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。