类型导览节奏音乐先给出时间,玩家在指定的拍上做出动作。判定要和听到的重音一致,失误后下一拍仍然接得上。看循环听或看到即将到来的拍在窗口内按下、放开或移动得到早、准、晚的反馈跟着下一小节调整代表作品Rhythm Heaven · Thumper · A Dance of Fire and Ice阅读拆解收藏
类型导览潜行被看见就会陷入劣势,所以巡逻、光线和声音必须是可以阅读的规则,而不是突然宣布失败。看循环观察巡逻空档和视野选择一条会被短暂暴露的路线潜入,或制造一个声音转移注意到达掩体后重新观察代表作品Mark of the Ninja · Invisible, Inc. · Metal Gear Solid阅读拆解收藏
类型导览物理弹射玩家设定方向和力量,然后把结果交给碰撞。技巧在于预测弹道、碰撞和剩下的次数。看循环观察目标和障碍的位置拉出方向和力度发射,看碰撞如何改写局面用剩余次数处理新的位置代表作品Angry Birds · Peggle · Golf Peaks阅读拆解收藏