物理弹射
玩家设定方向和力量,然后把结果交给碰撞。技巧在于预测弹道、碰撞和剩下的次数。
导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
核心循环
- 观察目标和障碍的位置
- 拉出方向和力度
- 发射,看碰撞如何改写局面
- 用剩余次数处理新的位置
关键机制
- 松手之前就能看见力度和角度的反馈
- 碰撞可以有用,而不是纯惩罚
- 次数有限,所以一发可以只做铺垫
设计要点
- 先固定重力,再做三个需要不同角度的关卡
- 预览线要诚实,至少显示第一段
- 不要在同一关突然改变物理规则
代表作品
- Angry Birds
- Peggle
- Golf Peaks
变体和组合灵感
- 弹珠撞掉同一颜色的一组
- 一发会沿路径弹跳几次后再落到防御上
- 次数就是杆数,障碍奖励曲线而不是直线
常见误区
预测线不能承诺实际物理做不到的结果;显示范围与误差应诚实。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Peggle
以 Peggle Deluxe 对照瞄准、弹跳和有限发射次数的取舍。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个物理弹射小游戏:拖动决定方向和力度,松手后结果交给碰撞。预览线至少显示第一段。每关三发,其中一发可以只把障碍撞到更有用的位置。重力全程不变。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。