
实体模型与实拍手作
先制作真实场景或人物模型,再通过摄影、扫描或数字整合进入游戏。与数字微缩景观相比,实物工艺是制作流程的一部分。
特征要点
- 先确定拍摄或扫描路线
- 实物比例和数字碰撞一致
- 统一灯光、镜头与颜色管理
适合的玩法
适合固定镜头探索、手作叙事和小型机关解谜,场景修改需要考虑重拍成本。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:可重复摆姿或扫描的模型
- 场景:实物分件与拍摄记录
- 界面:独立清晰的数字交互层
动作与反馈
按捕捉路线保持光照一致,交互部件需准备遮罩、替换状态或数字模型。
主要制作投入
工作台、制作、拍摄、后期和重拍叠加;自制材料不等于低成本。
从这个小场景开始
只搭一个桌面工坊和桥,固定拍摄一张背景,信使与三包裹使用独立图层。
预算有限时怎样简化
先用固定照片与少量替换状态,不同时承担自由镜头和全人物定格动画。
完成后检查什么
交互区域与照片边界一致吗?替换状态是否跳光、跳色或跳位置?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
实体模型与实拍手作. 先确定拍摄或扫描路线. 实物比例和数字碰撞一致. 统一灯光、镜头与颜色管理. 只搭一个桌面工坊和桥,固定拍摄一张背景,信使与三包裹使用独立图层。
实体模型与实拍手作. 角色:可重复摆姿或扫描的模型|场景:实物分件与拍摄记录|界面:独立清晰的数字交互层. 按捕捉路线保持光照一致,交互部件需准备遮罩、替换状态或数字模型。. 交互区域与照片边界一致吗?替换状态是否跳光、跳色或跳位置?
常见误区
实体模型照片、扫描模型和定格动画是不同路线,不能只按封面观感推断整款游戏的流程。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Lumino City
官方说明手工制作世界,观察实体布景转成可交互画面后的层次。
- Harold Halibut
官方将手工模型与数字制作结合;不要将三维运行画面误称为逐帧实拍。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击目的地移动,送达三件包裹后完成,可重开。视觉采用实体模型与实拍手作。只搭一个桌面工坊和桥,固定拍摄一张背景,信使与三包裹使用独立图层。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


