核心循环- 01查看各需求缺口
- 02选择食物组合
- 03消耗行动与库存
- 04检查剩余需求
生存与环境压力单一规则
采更多容易获得的果实,还是绕路取得目前缺少的另一类食物?
代表作品Eco · Green Hell
核心循环- 01估算剩余行程
- 02选择赶路或休息
- 03推进时间补给
- 04重评安全返程
生存与环境压力单一规则
趁天亮继续赶路,还是先休息以免夜间没有体力返程?
代表作品The Long Dark · Don't Starve
核心循环- 01查看暂存成果
- 02选择继续或撤离
- 03到达出口并等待
- 04结算带回与损失
生存与环境压力单一规则
带着现有成果返程,还是再深入一段冒险提高收益?
代表作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
核心循环- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
生态与群落单一规则
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
代表作品Terraria · Creeper World 4
核心循环- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
生态与群落单一规则
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
代表作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
核心循环- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
生态与群落关联状态
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
代表作品Terra Nil · Reus 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。