核心循环- 01估算往返耗氧
- 02选择目标与路线
- 03采集并监控余量
- 04返回补给后再出发
生存与环境压力单一规则
再采一块矿,还是趁氧气仍够走回安全点立即返程?
代表作品Subnautica · Astroneer
核心循环- 01读取天气与保温
- 02安排外出时长
- 03消耗热量或燃料
- 04回到庇护处恢复
生存与环境压力单一规则
冒冷去取更多燃料,还是用现有燃料度过这一段,等天气转好再出门?
代表作品The Long Dark · Oxygen Not Included
核心循环- 01追踪污染来源
- 02查看接触与运输
- 03设置隔离清洁节点
- 04运行后检查再传播
生存与环境压力关联状态
立即清理所有脏物,还是先隔离源头,避免刚处理好的区域再次受污染?
代表作品Oxygen Not Included · RimWorld
核心循环- 01查看各需求缺口
- 02选择食物组合
- 03消耗行动与库存
- 04检查剩余需求
生存与环境压力单一规则
采更多容易获得的果实,还是绕路取得目前缺少的另一类食物?
代表作品Eco · Green Hell
核心循环- 01估算剩余行程
- 02选择赶路或休息
- 03推进时间补给
- 04重评安全返程
生存与环境压力单一规则
趁天亮继续赶路,还是先休息以免夜间没有体力返程?
代表作品The Long Dark · Don't Starve
核心循环- 01查看暂存成果
- 02选择继续或撤离
- 03到达出口并等待
- 04结算带回与损失
生存与环境压力单一规则
带着现有成果返程,还是再深入一段冒险提高收益?
代表作品Hunt: Showdown 1896 · Deep Rock Galactic
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。