核心循环- 01观察群体趋势
- 02提出干预假设
- 03调整一个资源或群体
- 04等待并追踪连锁结果
生态与群落多系统联动
增加捕食者压制过多草食者,还是先恢复植物,避免捕食者随后也失去食物?
代表作品Eco · Rain World
核心循环- 01查看物种需求
- 02寻找兼容交集
- 03布置地形与边界
- 04检查所有物种状态
生态与群落关联状态
建一片大型混合栖息地,还是拆成两片更容易满足个别需求的小区域?
代表作品Terra Nil · Planet Zoo
核心循环- 01观察亲代性状
- 02选择配对组合
- 03生成并记录后代
- 04依据环境选择下一代
生态与群落关联状态
追求单一强性状,还是保留多样性以应对下一阶段不同环境?
代表作品Niche - a genetics survival game · Wobbledogs
核心循环- 01读取扩散边界
- 02选择隔离或清除
- 03推进一次传播
- 04检查保护与新威胁
生态与群落单一规则
抢救眼前被侵占的地块,还是先花资源建隔离带保护更大片区域?
代表作品Terraria · Creeper World 4
核心循环- 01查看连通区域
- 02选择连接地块
- 03重算区域形状
- 04检查物种布局要求
生态与群落单一规则
扩张最大区域,还是用一块地连接两片已有栖地?
代表作品Cascadia: Rolling Rivers · Dorfromantik
核心循环- 01识别当前阶段
- 02修复环境条件
- 03引入下一层生态
- 04撤除设施验证稳定
生态与群落关联状态
现在铺更多绿地,还是保留空间给下一阶段必需的水域与回收通路?
代表作品Terra Nil · Reus 2
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。