核心循环
- 01评估拍品价值
- 02公开出价或退出
- 03确认唯一赢家
- 04扣款并进入下一拍
公开竞价与退出时机
出价公开且逐步提高,玩家可在看到对手反应后加价或退出;获得物品也要承担机会成本。
玩家真正要决定什么
继续抬价拿到眼前物品,还是退出给之后更适合自己的物品留预算?
原创局面
原创:三人各十币竞拍三张零件卡,卡对各自订单价值不同;首拍全花光可能让完成套装的最后一张无法竞价。
先做这个最小原型
做三人本地轮流竞价、三件拍品与公开十币预算,每次至少加一,退出本拍不得重入。写清无人出价与赢家扣款规则,结束按自有订单结算虚拟分。
只改一个参数试试
改变下一件拍品的预告范围,比较信息充分与不确定条件下的预算安排。
试玩时观察什么
拒绝不足加价、超余额和已退出玩家的操作;最终扣款与赢家确认必须只发生一次。
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只奖励赢拍次数会鼓励不计成本抢购,无法体现物品价值与预算之间的取舍。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Modern Art
官方规则含公开拍卖及其他形式,同类作品可用不同竞价规则改变信息与节奏。
- For Sale!
发行商将买入竞价与随后售出分为两个阶段,买得贵不等于最终收益高。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三人本地轮流竞价、三件拍品与公开十币预算,每次至少加一,退出本拍不得重入。写清无人出价与赢家扣款规则,结束按自有订单结算虚拟分。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。