核心循环
- 01查看自己私有信息
- 02声明行动或数量
- 03接受或质疑
- 04揭示证据并结算
虚张声势与质疑
玩家可以对私有信息做未经证实的声明,对手可付出风险要求验真;输掉质疑的一方承担公开代价。
玩家真正要决定什么
接受对手声明,还是根据已知信息与行为判断值得质疑?
原创局面
原创:三名商人私持货卡,声称某箱有稀有颜料可获额外分;质疑失败失一分,撒谎被抓则本箱作废。
先做这个最小原型
做三人本地传屏、九张原创货卡与三轮声明。每次交接先遮住私有信息,设置明确质疑窗口和证据揭示,结束统一复盘,不引入聊天或真实赌注。
只改一个参数试试
调整误判与撒谎被抓的代价,避免永远质疑或永不质疑成为默认策略。
试玩时观察什么
窗口关闭后不能补质疑;重载与传屏遮罩不泄露手牌;同一声明只结算一次。
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
界面残留上一位的手牌或提示文字会泄露信息,让推断变成读漏洞。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三人本地传屏、九张原创货卡与三轮声明。每次交接先遮住私有信息,设置明确质疑窗口和证据揭示,结束统一复盘,不引入聊天或真实赌注。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。