放置
离开的时候进度仍在前进,回来时要做一个能明显改变速度的决定。乐趣在于回来的那一下知道该改什么。
导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
核心循环
- 看到离线或自动产出的结果
- 把资源投到一个新的生产者上
- 让生产自己运转一会儿
- 回来后拆掉过时的安排,换成新的
关键机制
- 谁在生产、卡在哪里,都要看得见
- 下一次购买应明显改变节奏
- 数字再大,也要有可理解的里程碑
设计要点
- 先做三种建筑,让一分钟内感到增速
- 离线收益要有上限,避免回来时所有决定都已被跳过
- 留一个需要玩家在场的短动作,等待就不是唯一动词
代表作品
- Cookie Clicker
- Melvor Idle
- AdVenture Capitalist
变体和组合灵感
- 放置的是一条会堵塞的生产线
- 自动战斗的构筑在每局结束后保留一小部分
- 稀有产物只在玩家回来巡视时出现
常见误区
放置不等于强迫等候;离开和回归都应有清楚、诚实的状态反馈。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Cookie Clicker
对照产能购买与等待收益怎样改变下一次选择。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个放置小游戏:离开时三种工坊仍会生产,但有上限。回来后看到堵塞的那一种,并把资源投给它。每次购买都要在三十秒内感到速度变化。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。