核心循环
- 01读取当前与预告片
- 02选择旋转落点
- 03锁定并消除
- 04整理未来空间
落块与堆叠预留
下落片锁定后成为永久障碍,满足行或颜色条件才消除。当前放置改变后续可用空位。
玩家真正要决定什么
立即消一行,还是保留凹槽等待更合适的下一块?
原创局面
原创局面:短横片能补平上层,但会盖住下面空洞。放在侧边暂时更高,却保留清理底层的机会。
先做这个最小原型
做 6×10 棋盘、三种原创形状和固定十块序列。显示落点影子与下一块,清三行成功、封顶失败;提供暂停与重开,不使用原作美术。
只改一个参数试试
先只调下落速度,再调预告数量,分开反应和规划负担。
试玩时观察什么
边墙、顶端、同时清多行是否正确?相同序列重开后能否复现局面?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
旋转穿墙或锁定后仍接受位移,会破坏堆叠的离散规则。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Tetris® Effect: Connected
Zone 可暂时停止落块并积累消行,展示时间压力与堆叠规划的分离。
- Puyo Puyo™Tetris®
模式在 Puyo 与 Tetris 规则间切换或融合,提供不同清除条件的比较。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做 6×10 棋盘、三种原创形状和固定十块序列。显示落点影子与下一块,清三行成功、封顶失败;提供暂停与重开,不使用原作美术。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。