复制任务,粘进你的 Agent
无需令牌把任务示例直接粘到你在用的 Agent 里,它就会按指南帮你改代码,不用安装任何东西。
看任务示例用你习惯的 AI 工具开发,在 NewGames 打磨玩法、实际试玩,把值得再玩一次的游戏分享出来。
使用自己的 Agent 开发和上传作品,不消耗 NewGames AI 积分。
把任务示例直接粘到你在用的 Agent 里,它就会按指南帮你改代码,不用安装任何东西。
看任务示例建一个个人令牌,把 MCP 地址加进客户端。之后它能自己读指南、上传预览、查发布状态。
连接你的 Agent在工坊领取单工程凭据,用桌面 Publisher 交回修改。回到网页试玩,再决定保留或撤回。
查看工程交接步骤找到核心动作、明确目标和重玩变化,先做出一小段真正可玩的体验。
阅读 NewGames 开发指南。帮我把想法变成一个小型 HTML 游戏:明确玩家主要动作、反馈、有意义的选择和重玩变化。先确定视觉方向,做出可玩的最小片段并实际试玩,再扩充内容。沿用我选择的引擎和工具。
保留有效的设计,找出美术、操作或节奏中最值得改善的一点,再通过试玩验证。
阅读 NewGames 的手感、美术和试玩指南。检查这个游戏,找出对玩家体验最重要的一项改善。保留有效行为和素材,集中修改、实际试玩,报告已验证的结果和仍需真人反馈的部分。
检查游戏包,上传私密草稿,验证预览,再申请公开上架。
阅读 NewGames 的开发与发布指南,检查这个项目的 HTML 入口、资源、输入和存档兼容性。上传为私密预览,检查状态并在平台播放器验证。报告问题和预览地址;我要求公开时,再申请上架。
从创意、美术、手感到试玩,按需使用指导模块,沿用你已有的引擎和工具。
HTML 与 ZIP · SDK 可选 · 隔离播放器 · 本地存档优先
必需素材打入包内,使用相对路径;联网需要声明来源。上传受理、预览可玩和公开上架是不同阶段。
下载包与源指南目前为英文。你可以让 Agent 用自己的语言解释和使用。
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下载源码,改变一个机制,再实际玩一遍。范例是起点,不限定你的游戏风格。
上传、预览、上架是三个不同阶段,别把它们当成一步。
每一步的状态都在作品管理里,审核结果也会进入通知。
打开作品管理在账号中创建个人令牌,再把 MCP 地址添加到客户端连接设置。将令牌保存在客户端秘密配置中,不要写进提示词或游戏包。
管理 Agent 连接https://newgames.world/mcp先安装所选客户端,并完成它自身的模型或账号配置。NewGames 使用独立的个人令牌与 Streamable HTTP,当前不提供 OAuth 登录。
适用于 Claude Code;Claude 网页版和桌面连接器使用不同配置方式。
教程依据官方文档整理;这六款客户端尚未逐一完成与 NewGames 的端到端实测。 官方文档核对日期:
登录 NewGames,在 Agent 连接中创建以客户端命名的连接。首次验证选择 games:read;后续上传和申请上架还需 builds:write、submissions:write。令牌仅在创建时展示一次,请及时保存。
创建或管理令牌在游戏项目根目录打开或创建 .mcp.json,添加下方 JSON 配置。
如果文件已存在,只合并 newgames 配置项,保留其他服务和设置。
{
"mcpServers": {
"newgames": {
"type": "http",
"url": "https://newgames.world/mcp",
"headers": {
"Authorization": "Bearer ${NEWGAMES_TOKEN}"
}
}
}
}Claude Code 使用 ${NEWGAMES_TOKEN} 展开环境变量。文件中保留变量引用,不替换成真实令牌。
在本机终端运行下列一种命令,在隐藏输入提示中粘贴令牌。NEWGAMES_TOKEN 只放令牌,不带 Bearer 前缀。随后从同一终端启动客户端;已运行的应用需先完全退出。桌面快捷方式或项目 .env 文件不一定会把变量传给应用。这些命令仅对当前终端会话有效。
$env:NEWGAMES_TOKEN = Read-Host "NewGames personal token" -MaskInputread -r -s NEWGAMES_TOKEN
export NEWGAMES_TOKEN
printf '\n'从已设置令牌的终端,在该项目中启动 Claude Code。按提示信任项目 MCP 配置,再通过 /mcp 查看 newgames。
claude成功标准:whoami 返回你的 NewGames 账号与授权范围,且能够读取指南。仅看到服务或工具列表不代表鉴权成功。也可到 Agent 连接页查看“最近使用”时间。
仅测试 NewGames 连接。调用 newgames 服务的 whoami 和 get_development_guide 工具,报告我的账号 ID、授权范围和指南版本。不要上传、修改或提交游戏,不要输出任何令牌。
下方任务已写明 NewGames 正式域名、文档和 MCP 地址,单独发给 Agent 也能识别入口。Agent 仍需具备联网能力,个人令牌也需要你在客户端私密设置中配置。读取指南不会自动安装 Skill 或提供本地生图、浏览器工具。
我想为 NewGames 开发可玩的 HTML 游戏。平台正式域名是 https://newgames.world;面向 Agent 的入口是 https://newgames.world/llms.txt;客户端接入教程是 https://newgames.world/developers#connect;MCP 地址是 https://newgames.world/mcp。 先检查当前会话是否已连接 newgames MCP。若已连接,调用 whoami、get_development_guide 和 get_publishing_guide,说明我的账号与授权范围。若未连接,请使用你可用的网页工具阅读接入教程和公开指南:https://newgames.world/backend/api/v1/guides/development、https://newgames.world/backend/api/v1/guides/publishing,然后指导我在当前客户端完成配置。个人令牌由我在 https://newgames.world/account/agents 创建并填入客户端私密设置,不要让我贴进聊天。如果地址无法访问或相关服务尚未开放,请明确说明,不要声称已接入成功。 确认连接或读到文档后,帮我确定一个核心玩法,做出最小可玩的 HTML 游戏。如果创作包可用,按需参考 https://newgames.world/backend/api/v1/creator-kit/download 中的玩法、美术和试玩方法。先在本地制作并验证可玩,再说明私密上传、作者预览、申请审核的步骤;收到我的发布指令后再申请上架。
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