核心循环
- 01规划楼层用途
- 02连接垂直交通
- 03追踪人货路线
- 04调整拥堵楼层
多层建筑与垂直通达
叠放增加可用空间,但楼层必须通过楼梯、坡道或升降设施连接,垂直交通占地且可能拥堵。
玩家真正要决定什么
把生产搬到楼上节省地面,还是保留近距离搬运减少楼梯负担?
原创局面
原创:下层仓库、上层厨房共用一部每轮一人通过的楼梯,另一部楼梯会占掉货架位置。
先做这个最小原型
做两层各4×4网格、一处仓库和厨房、可移动楼梯。显示跨层路径与搬运耗时,限定时间交付三份餐点,提供不可达提示与撤销。
只改一个参数试试
只改楼梯容量,检查增加楼层是否真的改善总产出。
试玩时观察什么
拆楼梯后人员是否被困且有说明?上下切层能否保留选中建筑?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
只显示俯视重叠建筑而不区分楼层,会让连接关系难以理解。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Timberborn
垂直建筑允许叠放住居与工坊,并用平台、桥等连接。
- SimAirport
开发者强调多层航站楼、扶梯等运输设施与大客流效率。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做两层各4×4网格、一处仓库和厨房、可移动楼梯。显示跨层路径与搬运耗时,限定时间交付三份餐点,提供不可达提示与撤销。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。