核心循环
- 01查看发电与需求
- 02分配设备功率
- 03推进生产或防护
- 04检查缺电后果
共用能源与负载分配
多台设备争用有限能源,同时开启不等于同时满速;需要停机、储能或优先级分配。
玩家真正要决定什么
把电优先给保命设备,还是短时切给高收益生产?
原创局面
原创:四格电力,水泵要两格、磨坊三格、冷库一格,必须轮换而不能同时满开。
先做这个最小原型
做三台设备、四格电源和六轮订单,显示每台设备欠电状态。允许暂停调整优先级,按规则停机不扣不存在的电,完成订单且保住库存成功。
只改一个参数试试
比较优先供电与比例降速,明确哪一种更容易让玩家预测。
试玩时观察什么
各设备消耗总和是否超供给?切换优先级有没有重复产出?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
缺电只用红色闪烁不解释分配,玩家无法判断该关哪台。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- FTL: Faster Than Light
开发者直接以护盾、引擎和武器间重分配电力解释战术选择。
- Mindustry
工厂防线需要向炮塔、护盾和再生设施供能,生产与防御共享基础设施。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三台设备、四格电源和六轮订单,显示每台设备欠电状态。允许暂停调整优先级,按规则停机不扣不存在的电,完成订单且保住库存成功。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。